您可以将默认基本体添加到多边形网格的曲面。默认基本体包括样条线、卡片和球体。        

将样条线、球体或卡片基本体添加到选定几何体的曲面        

  1. 选择您想要添加基本体的多边形网格或多边形面。

  2. 执行下列操作之一:

    • 从 XGen 工具架,单击“创建描述”(Create Description) 图标。                  

    • “XGen 窗口”(XGen Window)中,选择“描述 > 创建描述”(Descriptions > Create Description)。                  

  3. “创建 XGen 描述”(Create XGen Description)窗口中的“此描述将生成什么类型的基本体?”(What kind of Primitives are made by the Description?)下,选择下列项之一:

    • “样条线”(Spline)。                      

      使用样条线创建头发,其中包括短发,长发和卷发以及类似草地和带子的其他形状。

    • “球体”(Sphere)。                      

      使用“球体”(Sphere)基本体创建沙滩上的鹅卵石或圣诞树灯泡等装饰。      

    • “卡片”(Card)。                      

      使用“卡片”(Card)基本体创建出现在 Landscape 距离中的角色上的羽毛或草地的面片。                      

  4. 选择期望生成基本体的方式:

    • “随机横跨曲面”(Randomly across the surface)。              

    • “以统一的行和列”(In uniform rows and columns)。            

    • “在指定的点”(At points you specify)。                  

      请参见使用点贴图。                    

  5. 选择期望控制基本体的方式:

    • “放置和成形导向”(Placing and shaping guides)。请参见将导向添加到几何体曲面。                  

    • “使用由表达式控制的属性”(Using Attributes controlled by expressions)。请参见使用属性和表达式控制基本体。                      

      使用基本体属性控制其方向、外观和行为。请参见以下内容:  

      • 样条线属  性。                            

      • 球体属性。                            

      • 卡片属性。                            

  6. 预览生成的基本体

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