将创建工具捕捉到激活的曲面
将创建工具捕捉到激活的曲面
设置激活的曲面。
选择创建工具。
处于“交互式创建”(Interactive Creation)模式时,工具会捕捉到激活的曲面。
将创建工具捕捉到构造平面
选择创建 > 构造平面(Create > Construction Plane) > ,设置平面的初始方向,然后单击“创建”(Create)。
使用“移动”(Move)和“旋转”(Rotate)工具确定平面的方向。
选择平面,然后选择修改 > 激活(Modify > Make Live)。
处于“交互式创建”(Interactive Creation)模式时,平面会变成激活的曲面,而且创建工具会捕捉到其曲面。
注意使用“激活”(Make live)将曲线捕捉到 NURBS 曲面时,曲线将成为曲面上的曲线。请参见曲面上的曲线。
捕捉到激活的曲面上的组件
设置激活的曲面。
双击“工具箱”(Toolbox) 中的“移动工具”(Move Tool)图标。
在显示的“工具设置”(Tool Settings)窗口中,选择“捕捉到激活的多边形”(Snap to Live Polygon)选项 - “面中心”(Face Center)或“顶点”(Vertex)。
单击要移动的对象,然后使用中心“移动”(Move)操纵器控制柄或某个平面控制柄拖动。T
移动约束到活动多边形的最近的面中心或顶点位置。
注意 箭头“移动”(Move)操纵器控制柄不会约束移动动作。
将转换捕捉到激活的曲面
捕捉到激活的曲面
设置激活的曲面。
单击要移动的对象,然后使用中心“移动”(Move)操纵器控制柄或某个平面控制柄拖动。
对象会捕捉到激活的曲面。
注意如果已启用“捕捉到曲线”(Snap to curves),并且对象已捕捉到曲线或非常靠近曲线,则在变换时该对象将保持捕捉到曲线的状态。如果对象不在曲线附近,则会捕捉到激活的曲面。
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设置激活的曲面
构造平面
捕捉到栅格、曲线、点、视图平面或几何体中心
创建 > 构造平面(Create > Construction Plane)
以交互方式创建多边形基本体