使用 Maya 硬件 2.0 渲染器执行“Viewport 2.0”命令行渲染或批渲染到磁盘或“渲染视图”(Render View)。
可以使用以下方法选择 Maya 硬件 2.0 渲染器:
渲染视图窗口
渲染设置窗口
渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)
在命令行中使用 Render 命令
通过提示模式的命令行 (-prompt)
通过批处理模式的命令行 (-batch)
通过脚本编辑器的 MEL 选项卡 (ogsRender)
注意:在“渲染视图”(Render View)窗口中使用 Maya 硬件 2.0 渲染器或在脚本编辑器中使用 ogsRender 命令进行渲染前,必须先在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)。
支持的功能
支持“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中的“文件输出”(File Output)设置。
支持来自不同摄影机类型(包括立体摄影机)的渲染。
硬件 2.0 渲染器的限制
在“渲染视图”(Render View)窗口中:
不支持渲染区域。
不支持 IPR。
不支持渲染层。
仅支持颜色输出。目前不支持深度通道。