使用 Maya 硬件 2.0 渲染器执行“Viewport 2.0”命令行渲染或批渲染到磁盘或“渲染视图”(Render View)。          

可以使用以下方法选择 Maya 硬件 2.0 渲染器:          

  • 渲染视图窗口

  • 渲染设置窗口

  • 渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)

  • 在命令行中使用 Render 命令

  • 通过提示模式的命令行 (-prompt)

  • 通过批处理模式的命令行 (-batch)

  • 通过脚本编辑器的 MEL 选项卡 (ogsRender)

注意:在“渲染视图”(Render View)窗口中使用 Maya 硬件 2.0 渲染器或在脚本编辑器中使用 ogsRender 命令进行渲染前,必须先在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)。                

支持的功能        

  • 支持“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中的“文件输出”(File Output)设置。

  • 支持来自不同摄影机类型(包括立体摄影机)的渲染。

硬件 2.0 渲染器的限制        

  • “渲染视图”(Render View)窗口中:

    • 不支持渲染区域。

    • 不支持 IPR。

  • 不支持渲染层。

  • 仅支持颜色输出。目前不支持深度通道。

             

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