按照下列步骤创建渲染通道的重组,并在“渲染视图”(Render View)中预览这些通道。

  1. “Hypershade”中,选择“Maya > 其他纹理 > 分层纹理”(Maya > Other Textures > Layered Texture)。                  

    这样将使用“分层纹理”(Layered Texture)节点创建重组。                

  2. “间接”(Indirect)通道添加到“分层纹理”(Layered Texture)节点。移除原始默认层。                  

    注意可以在“Hypershade”顶部选项卡的“渲染”(Rendering)下查找渲染通道。  
  3. 使用 “间接”(Indirect)通道节点添加到“分层纹理”(Layered Texture)节点的“间接”(Indirect)通道的“Alpha”属性中,从而连接 Alpha 属性。                

  4. “环境光遮挡”(Ambient Occlusion)通道添加到位于“间接”(Indirect)顶部的“分层纹理”(Layered Texture)节点中。选择“相乘”(Multiply)作为“混合模式”(Blend Mode)。                

  5. “漫反射”(Diffuse)通道添加到位于“环境光遮挡”(Ambient Occlusion)顶部的“分层纹理”(Layered Texture)节点中。选择“相加”(Add)作为“混合模式”(Blend Mode)。                

  6. “镜面反射”(Specular)通道添加到位于“漫反射”(Diffuse)顶部的“分层纹理”(Layered Texture)节点中。选择“相加”(Add)作为“混合模式”(Blend Mode)

    注意在将节点拖放至其分层纹理中的“Alpha”属性前,请确保已选择正确的层,从而避免意外将“Alpha”连接到错误的层。                      
  7. 按住 并使用 “分层纹理”(Layered Texture)节点拖到“渲染目标”(Render Target),以便通过“颜色”(color)“Alpha”属性连接它们。

  8. “渲染视图”(Render View)窗口中,选择“渲染目标 > renderTarget1”。                  

    此外,在“渲染视图”(Render View)窗口中,锁定 按钮。锁定该按钮后,系统仅会渲染 2D 合成图。渲染通道结果已经是最新的,因此无需再次渲染它们。有关该按钮的详细信息,请参见渲染视图工具栏。                  

  9. 单击 。系统将对“渲染目标”(Render Target)节点的输出进行渲染,其中渲染目标节点是不包含渲染通道重组的“分层纹理”(Layered Texture)。                  

    提示选择“显示 > 渲染信息 > 渲染目标名称”Display > Render Info > Render Target Name,以在渲染信息中包含渲染目标的名称。渲染目标名称也显示在“渲染视图”(Render View)工具栏中。                    
注意渲染“渲染目标”(Render Target)时,您可能需要禁用最终聚集来提高效率。                
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