虽然您可以执行简单的烘焙,无需花费心思,但对于需要更多灵活性的用户(如游戏开发人员)而言,烘焙集是一种执行复杂烘焙选项的方便方法。          

烘焙集是 Maya 中的一个集合类型。烘焙集定义一个多边形或 NURBS 对象集合的参数。Maya 场景可以使用多个烘焙集来改变烘焙效果。Maya 包含以下两种类型的烘焙集。顶点烘焙集(请参见顶点烘焙集)包含多边形对象,纹理烘焙集(请参见纹理烘焙集)可以包含 NURBS 或多边形对象。使用的烘焙集类型确定可用的参数。        

通过烘焙集,可以执行以下操作:        

  • 对不同的对象轻松应用不同的设置并一次性烘焙所有这些对象。                

    例如,您可以对具有不同 UV 范围或输出分辨率的对象执行纹理烘焙,也可以对具有不同的混合或钳制颜色的对象执行顶点烘焙。                

  • 为具有相同设置的烘焙对象分组,然后同时烘焙所有组。

  • 替代任意数量的烘焙设置,并使用有意义的名称将替代内容保存为预设。这使您可以比较和对比设置,根据需要重新烘焙,而不必手动更改各个设置。

将对象指定给烘焙集

默认情况下,只要烘焙对象,即会将场景中的所有对象自动指定给初始顶点烘焙集或初始纹理烘焙集(具体取决于所选择要烘焙到的对象)。通过初始烘焙集,可以轻松地烘焙具有相同设置的对象,无需设置其他烘焙集。

如果要烘焙的对象具有不同的设置,请创建烘焙集并为它们指定对象。无论默认的初始烘焙集是纹理烘焙集还是顶点烘焙集,都将根据对象指定到的烘焙集的属性烘焙指定对象。

注意:通常,不能更改初始烘焙集的属性,但如果需要更改一个或两个默认设置,请参见调整烘焙集属性。                  

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