可以创建能够用不同方式烘焙对象的自己的烘焙集。若要创建烘焙集,场景中必须有要指定给烘焙集的对象。        

创建烘焙集        

  1. 选定一个或多个要为其创建烘焙集的对象。

  2. 使用以下方法之一来指定烘焙集:

    • 单击照明/着色 > 指定新烘焙集(Lighting/shading > Assign New Bake Set) > 纹理烘焙集(以创建“纹理烘焙集”(Texture Bake Set)或顶点烘焙集(以创建“顶点烘焙集”(Vertex Bake Set))。                  

    • 用鼠标右键单击对象,然后选择“烘焙 > 指定新烘焙集 > 纹理烘焙集”(Baking > Assign New Bake Set > Texture Bake Set)“顶点烘焙集”(Vertex Bake Set)。                  

    • 使用 MEL 命令:                      

      createNode [textureBakeSet|vertexBakeSet]

    新烘焙集的属性出现在属性编辑器中(除非属性编辑器已隐藏)。                

  3. 若要调整烘焙集的属性,请参见调整烘焙集属性

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