可以创建能够用不同方式烘焙对象的自己的烘焙集。若要创建烘焙集,场景中必须有要指定给烘焙集的对象。
创建烘焙集
选定一个或多个要为其创建烘焙集的对象。
使用以下方法之一来指定烘焙集:
单击照明/着色 > 指定新烘焙集(Lighting/shading > Assign New Bake Set) > 纹理烘焙集(以创建“纹理烘焙集”(Texture Bake Set))或顶点烘焙集(以创建“顶点烘焙集”(Vertex Bake Set))。
用鼠标右键单击对象,然后选择“烘焙 > 指定新烘焙集 > 纹理烘焙集”(Baking > Assign New Bake Set > Texture Bake Set)或“顶点烘焙集”(Vertex Bake Set)。
使用 MEL 命令:
createNode [textureBakeSet|vertexBakeSet]
新烘焙集的属性出现在属性编辑器中(除非属性编辑器已隐藏)。
若要调整烘焙集的属性,请参见调整烘焙集属性。