创建烘焙集后,您可以将任何创建的其他对象指定给该烘焙集。
将对象指定给现有烘焙集
使用以下一种方法,将每个待烘焙的对象、实例或组指定给烘焙集:
Maya“关系编辑器”(Relationship Editor)
照明/着色 > 指定现有烘焙集(Lighting/shading > Assign Existing Bake Set)”> 然后从现有烘焙集列表中进行选择。
在“Hypershade”中的烘焙集节点上单击鼠标右键,然后单击“将当前选择指定给烘焙集”(Assign Selection to Bake Set)。
在对象上单击鼠标右键,然后选择“烘焙 > 指定现有烘焙集”(Baking > Assign Existing Bake Set) > 然后选择“烘焙集”(Bake Set)。
从“Hypershade”中,将烘焙集节点拖动到场景中的对象上。
使用 MEL 命令。例如:
sets ?add myBakeSet nurbsSphere2;
更改初始烘焙集的属性
在场景中选择任意对象。
对象的属性将显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中。
选择初始烘焙集选项卡。
设定任何属性。
若要更改初始纹理烘焙集的属性,请参见纹理烘焙集。
若要更改初始顶点烘焙集的属性,请参见顶点烘焙集。