重新拓扑工具集

       

 


                         

                     

“四边形绘制”(Quad Draw)工具现在为重新拓扑网格提供了更简化的工作流。以下改进可增强 Maya 的现有重新拓扑工具集。

松弛笔刷                          

使用新的“松弛”笔刷快速清理通过“四边形绘制”(Quad Draw)工具创建的新拓扑。当“四边形绘制”(Quad Draw)工具激活时,从松弛选项中选择,然后在网格之间拖动笔刷以平均分配顶点之间的间距。                            

  • 使用四边形绘制松弛顶点                              

  • “四边形绘制”(Quad Draw)工具                              

  • 四边形绘制热键                              

边延伸                          

使用新的“延伸”(Extend)选项加快拓扑创建速度。现在,您可以在使用“四边形绘制”(Quad Draw)工具时,通过按住 Ctrl+Shift 并拖动现有边、边界、循环边和顶点来快速创建新的多边形。                            

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  • 使用四边形绘制延伸边                              

  • “四边形绘制”(Quad Draw)工具                              

  • 四边形绘制热键                              

自动焊接(Auto-weld)                          

现在,您可以在创建或编辑“四边形绘制”(Quad Draw)网格时消除重叠组件。当新的“自动焊接”(Auto-weld)选项启用时,“四边形绘制”(Quad Draw)工具将自动焊接相互接近的组件。                            

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  • 自动焊接(Auto-weld)                              

激活(Make Live)                          

现在,您可以通过使用“激活”(Make Live)“四边形绘制”(Quad Draw)工具捕捉到曲面。改进的“激活”(Make Live)功能取代了“建模工具包”(Modeling Toolkit)“其他曲面”(Other Surface)变换约束。更新包含显示当前激活曲面的名称的字段,以及可以从上一激活的曲面中选择的弹出菜单。                            

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  • 设置激活的曲面                              

  • 使用四边形绘制重新拓扑网格                              

构建历史支持                          

“四边形绘制”(Quad Draw)工具不再删除网格上已存在的历史。现在,如果“状态行”(Status Line)中的构建历史处于启用状态,当您工作时将创建历史节点。                            

更好的布尔结果

       

 


                         

                     

自 Maya 2014 扩展起,多边形上的所有布尔运算将使用新算法。新算法是对 Maya 旧版布尔算法的改进替代方法,可提供更好的布尔结果。

虽然布尔工作流和选项都未更改,但现在的运算更快、更稳定、更强大。

  • 布尔                            

  • 关于布尔                            

  • 布尔的最佳实践                            

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