在绘制或渲染场景时,Maya 会按顺序查找场景中的每个节点并将节点的效果(例如,创建对象或应用旋转)应用到场景中。在特定的少数情况下,Maya 对节点求值的顺序会影响最终结果。      

按顺序查看节点        

  1. 请执行下列操作之一:

    • “大纲视图”(Outliner)窗口 > 大纲视图(Window > Outliner))中,选择“显示 > 排序顺序 > 场景层次”(Display > Sort Order > Scene Hierarchy)。                

    • Hypergraph窗口 > Hypergraph: 层次(Window > Hypergraph: Hierarchy))中,选择“图表 > 场景层次”(Graph > Scene Hierarchy),然后选择“选项 > 排布 > 自动布局”(Options > Layout > Automatic Layout)。                

在大纲视图中更改节点的顺序        

  1. 使用鼠标中键 () 拖动节点,然后将其放置在其他节点之间。

拖动时,Maya 会绘制一条单线,表示放置节点将重新排序,或者绘制一对线(分别在目标上方和下方),表示放置节点会使该节点成为目标节点的子节点。          

更改“Hypergraph”中的节点顺序        

  1. 按住 键,用鼠标中键 () 拖动节点,然后将其放置到排在其后面的节点上。


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