因为几何体重叠,遮挡视线,所以在复杂场景中选择项目可能较难。在 Maya 中有多种方法可以简化该过程。
“大纲视图”(Outliner)将场景中所有对象的层次显示为缩进列表,在该列表中,子节点在其父节点下缩进。因为可以了解对象的层次和名称,所以大纲视图有助于在场景中的对象之间快速导航。
“显示 > 对象”(Show > Objects)用于按多种分类过滤大纲视图中显示的节点,如“多边形”(Polygons)、“NURBS”和“灯光”(Lights)。您可以显示不同的分类组合。如果需要再次按相同规则进行排序,可以使用“创建条目”(Create Entry)选项存储过滤器。
当从特定角度查看场景时,对象可能会相互遮挡,造成所需对象难以选择。Maya 提供了许多不同选项,用于处理这种情况。
“隔离选择”(Isolate Select) ? 用于仅显示场景视图中的选定项目。有助于暂时移除可能遮挡查看要处理的特定组件的对象
通过选择一组组件,然后选择“显示 > 隔离选择 > 查看选择”(Show > Isolate Select > View Select)即可使用“隔离选择”。
“拾取选择器”(Pick Chooser) ? 单击场景视图中重叠对象对应的空间时,系统将显示标记菜单,其中会列出这些对象。然后,可以从该标记菜单中选择相应对象。有助于在尝试选择受遮挡对象时作为修改场景的替代。
“拾取选择器”(Pick Chooser)可以通过以下方式启用:选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)中“设置 > 选择”(Settings > Selection)区域的“拾取选择器”(Pick Chooser)选项。
“选择优先级”(Selection Priority) ? 当对包含多个组件类型的模型进行框选时,Maya 将选择蚂蚁线中单个类型的所有组件。在“选择优先级”(Selection Priority)中修改这些组件的顺序可以对该顺序进行修改。有助于选择蚂蚁线中单个类型的所有组件。
“选择优先级”可以通过以下方式修改:选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)中的“设置 > 选择”(Settings > Selection)区域。
制作模板 ? 用于使一组对象不可选,同时在场景中保留这组对象的线框参照。如果不想意外修改对象但仍需要查看该对象以作参照时,这将非常有用。