将对场景中的对象(例如连接的节点)所做的编辑导出到指定的文件。然后可以使用“指定脱机文件”(Assign Offline File)选项将这些编辑应用于其他场景。
请参见导出到脱机文件。
文件 > 导出到脱机文件 (File > Export to Offline File)
常规选项(General Options)
文件类型(File type)
将文件类型设置为“mayaBinary”或“mayaAscii”。默认值为“mayaAscii”。
默认文件扩展名(Default file extensions)
为 Maya ASCII 文件名添加文件扩展名 .ma,并为 Maya 二进制文件名添加文件扩展名 .mb。
目标选项(Target Options)
导出节点(Export nodes)
设置要导出哪些场景对象的编辑。选定对象导出所有选定对象的编辑。被引用文件为在“引用编辑器”(Reference Editor)中选定的所有引用导出编辑。
包括选项(Include Options)
设置要在导出中包括的编辑的类型。
引用选项(Reference Options)
包括 setAttr 编辑(Include setAttr edits)
导出对 setAttr 属性所做的编辑。
文件类型特定选项(File type specific options)
使用节点上属性的全名(Use full names for attributes on nodes)
显示节点属性的全称。