可以基于距离操纵器的距离移动组件。                

修改 > 变换工具 > 成比例修改工具(Modify > Transformation Tools > Proportional Modification Tool) >

修改类型(Modification type)                

世界(World)

成比例修改发生在 XYZ 空间。

参数化(NURBS) (Parametric (NURBS))

成比例修改发生在 UV 空间。

修改衰减(Modification Falloff)线性(Linear)

这是默认的修改衰减。Maya 以线性方式进行修改,并显示“距离中止”(Distance Cutoff)选项。                

距离中止(Distance Cutoff)

将忽略距离超出此值的对象。该距离是在 3D 中从操纵器控制柄测量的。对于参数化 (NURBS) 修改类型,可以设置“U 向距离中止”(Distance Cutoff U)“V 向距离中止”(Distance Cutoff V)

距离基于(Distance Based On)

从操纵器控制柄到对象之间的距离会直接影响修改因子。距离仅沿选定轴进行计算。如果关闭其中任一项,则计算控制柄与点之间的 PropMod 效果时使用的距离会忽略该组件。

修改衰减(Modification Falloff)幂(Power)

使用“成比例修改工具”(Proportional Modification Tool),可以将次数设置为 +5 至 -5 之间的任意值,并将衰减设置为非线性(形成增长曲线)。但是,如果将次数设置为 1,衰减将回到线性。                

距离中止(Distance Cutoff)

将忽略距离超出此值的对象。该距离是在 3D 中从操纵器控制柄测量的。对于参数化 (NURBS) 修改类型,可以设置“U 向距离中止”(Distance Cutoff U)“V 向距离中止”(Distance Cutoff V)

次数(Degree)

指定 U 方向和 V 方向上的效果次数。值为 0 时,会将变换应用至整个区域。

正值会减轻远离操纵器控制柄的对象的变换效果;次数越高,衰减效果越强。

如果“次数”(Degree)为负值,则会增强远离操纵器控制柄的对象的变换效果。

距离基于(Distance Based On)

从操纵器控制柄到对象之间的距离会直接影响修改因子。距离仅沿选定轴进行计算。

修改衰减(Modification Falloff)脚本(Script)

此方法使用 MEL 脚本来确定衰减。                

使用适当的参数集,选择“脚本”选项并在“用户定义脚本”(User Defined Script)框中键入设置命令,就可以保存当前参数设置,无需实际调用该函数。如果希望以后再次使用这些设置,可以从“引用编辑器”(Reference Editor)获取该工具脚本。                

用户定义脚本(User Defined Script)

脚本应返回修改因子。输入脚本的是“浮点”编号。前三项表示操纵器控制柄的位置。接下来的三项表示操纵点的位置。例如,此脚本返回 1 的点与操纵器控制柄一起移动。此脚本返回 0.5 的点以操纵器控制柄速度的一半进行移动。

修改衰减(Modification Falloff)曲线(Curve)

此选项使用动画曲线创建衰减。动画曲线轮廓可用于生成修改因子。                

动画曲线 (Anim. Curve)

输入现有动画曲线的名称。其垂直方向映射至修改因子。距离映射至动画曲线时间轴(以秒为单位)。

可以使用框右侧的下拉列表列出名称以 propModAnimCurve 开头的全部动画曲线,并从中进行选择。也可以从同一下拉列表中选择“新建”(Create New),新建动画曲线。

U 向比例(Scale U)V 向比例(Scale V)

仅适用于“参数化(NURBS)修改”(Parametric (NURBS)Modification)类型。

距离基于(Distance Based On)

从操纵器控制柄到对象之间的距离会直接影响修改因子。距离仅沿选定轴进行计算。

修改衰减(Modification Falloff)NURBS 曲线(NURBS Curve)

仅适用于“世界修改”(World Modification)类型。此选项使用“NURBS 曲线”(NURBS curve)创建衰减。“NURBS 曲线”(NURBS curve)轮廓可用于生成修改因子。                

输入现有“NURBS 曲线”(NURBS curve)的名称。其垂直方向映射至修改因子。距离映射至“NURBS 曲线”(NURBS curve)。                

可以使用框右侧的下拉列表列出全部 NURBS 曲线,并从中进行选择。                

使用 PropMod 脚本

PropMod 脚本类似于“移动”脚本,不同之处在于前者对于移动距离具有附加设置。使用“脚本”选项,可以分别计算每个对象的因子。

用户定义的脚本命令将使用操纵器和对象二者的位置。脚本返回的值将用作具体对象的倍增因子。

示例              

创建 myPropMove.mel 文件,如:                

global proc float myPropMove (float $mx, float $my, float $mz, float $px, float $py, float $pz) { float $value = rand (1.0); return $value; }

...可以产生介于 0 到 1 之间的随机值。              

如果选择 myPropMove 作为脚本名称,将获得一个所有选定点都使用的随机修改因子。                

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