可以在“首选项”(Preferences)窗口的“多边形”(Polygons)类别中设置下列首选项。        

多边形显示(Polygon Display)

顶点(Vertices)

指定希望顶点显示的方式:                    

显示(Display)          

启用或禁用顶点的显示。                                

法线(Normals)              

启用或禁用显示顶点法线。                                

背面消隐(Backculling)      

使顶点在法线背离摄影机的区域中不可见。                                

边(Edges)  

指定希望边显示的方式:                    

标准(Standard)          

以相同方式显示所有边(硬或软)。                                

软/硬(Soft/Hard)        

将软边显示为虚线,并将硬边显示为实线。                                

仅硬边(Only hard)          

仅显示硬边(使软边不可见)。                                

亮显(Highlight)

指定希望亮显多边形的方式:                    

边界边(Border edges)        

显示较粗的外部边,以使它们在进行某些操作时更为明显。                                

纹理边界(Texture borders)  

显示粗边界,以亮显某个纹理按多边形或按顶点影响的区域。                                

折痕边(Crease edges)      

显示多边形折痕边,亮显(较粗和粗体)或无亮显。可以在“显示 > 多边形 > 自定义多边形显示”(Display > Polygons > Custom Polygon Display)选项对话框(它影响当前选定的对象的位置)中以及在此处启用和禁用该选项。该首选项会影响任何新创建的多边形对象,而不影响现有对象。                                

边宽度(Edge Width)

指定多边形边的宽度。范围为从 1 到 10。                    

面(Faces)  

指定希望面显示的方式:                    

中心(Centers)            

显示小方形以指示面中心。                                

法线(Normals)        

在每个多边形的中心处显示法线。                                

三角形(Triangles)            

将所有多边形显示为三角形。                                  

非平面(Non-planar)          

用染色的颜色来显示非平面的面,以易于识别。非平面的面具有位于面的平面外部的顶点。通过确定和消除非平面的面,可以避免因以后重新定形该曲面而产生异常结果。                    显示项目编号(Show item numbers)

指定要显示项目编号的位置:在每个顶点处,在每条边处,在每个面上,或者在每个 UV 处。                    

法线大小(Normals size)

指定法线的显示大小。范围为从 0.1 到 10。                    

UV 大小(UV Size)

指定 UV 在主面板和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中显示的大小。                    

颜色(Color)

启用“彩色着色”(Colored Shading)可使用“应用颜色”(Apply Color)操作(颜色 > 应用颜色(Color > Apply Color))。                    

对材质上色(Color material)

这些菜单选项会覆盖任何现有材质通道,并会使用指定的顶点颜色替换它们。对于“无”之外的所有选项,照明会影响对象的着色。                    

无(None)              

不会使用指定给对象的着色器的任何材质属性。在这种情况下,照明也会被禁用。                                  

环境光(Ambient)        

顶点颜色会覆盖指定的着色器的环境光材质通道。                                  

环境光 + 漫反射(Ambient + Diffuse)          

顶点颜色会覆盖指定的着色器的环境光和漫反射材质通道。                                  

漫反射(Diffuse)

顶点颜色会覆盖指定的着色器的漫反射材质通道。                                  

镜面反射(Specular)  

顶点颜色会覆盖指定的着色器的镜面反射材质通道。                                  

发射(Emission)      

顶点颜色会覆盖指定的着色器的发射材质通道。                                

材质混合(Material blend)

在硬件中渲染材质混合。有关“材质混合”的工作原理的详细信息,请参见颜色 > 材质混合设置(Color > Material Blend Setting)。                    

颜色集仅包含 Alpha 时将 Alpha 显示为灰度(Display Alpha as Grey Scale if Color Set Contains Only Alpha)

在场景视图中,将仅包含 Alpha 的颜色集显示为灰度。                    

背面消隐(Backface culling)

指定背面消隐的显示:                    

禁用(Off)        

不会发生背面消隐。这是默认设置。                                

启用(On)          

曲面在法线背离摄影机的区域中变得不可见。                                

保持线框(Keep wire)    

显示线框轮廓,但会隐藏法线背离摄影机的所有区域。                                

保持硬边(Keep hard edges)  

仅为软边设定背面消隐。有关多边形建模的详细信息,请参见“多边形建模”。                                

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