可以基于 NURBS 曲面和多边形曲面创建刚体。在下列步骤中,将创建一些要用作刚体的多边形曲面。
创建多边形对象以进行刚体模拟
确保已完成课程准备中的步骤。
在“时间滑块”(Time Slider)中,将开始帧设定为 1,将结束帧设定为 200。
选择“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube) >
。
在“多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),并设定以下选项,然后单击“创建”(Create):
宽度(Width):2
高度(Height):4
深度(Depth):0.25
轴(Axis):Z
仍然保持多边形选中,选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special) >
。
在“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)。设置下列选项,然后单击“特殊复制”(Duplicate Special):
平移(Translate):0 3 0
副本数(Number of copies):5
将创建多边形的五个副本,每个副本在较低的副本上方放置 3 个单位。
定位对象以进行刚体模拟
按下图中的侧视图中所示,定位对象。若要精确地定位木板,请分别选择每块木板,并使用“通道盒”(Channel Box)从该列表中输入适合的值:
pCube1 - 平移 Z (Translate Z):0
pCube2 - 平移 Z (Translate Z):2
pCube3 - 平移 Z (Translate Z):0
pCube4 - 平移 Z (Translate Z):2
pCube5 - 平移 Z (Translate Z):-1
pCube6 - 平移 Z (Translate Z):1