可以基于 NURBS 曲面和多边形曲面创建刚体。在下列步骤中,将创建一些要用作刚体的多边形曲面。          

创建多边形对象以进行刚体模拟        

  1. 确保已完成课程准备中的步骤。

  2. “时间滑块”(Time Slider)中,将开始帧设定为 1,将结束帧设定为 200。

  3. 选择“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube) >

  4. “多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),并设定以下选项,然后单击“创建”(Create)

    • 宽度(Width):2                  

    • 高度(Height):4                  

    • 深度(Depth):0.25                  

    • 轴(Axis):Z                  

  5. 仍然保持多边形选中,选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special) >

  6. “特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)。设置下列选项,然后单击“特殊复制”(Duplicate Special)

    • 平移(Translate):0 3 0                  

    • 副本数(Number of copies):5                  

    将创建多边形的五个副本,每个副本在较低的副本上方放置 3 个单位。              

定位对象以进行刚体模拟        

  1. 按下图中的侧视图中所示,定位对象。若要精确地定位木板,请分别选择每块木板,并使用“通道盒”(Channel Box)从该列表中输入适合的值:

    • pCube1 - 平移 Z (Translate Z):0                  

    • pCube2 - 平移 Z (Translate Z):2                  

    • pCube3 - 平移 Z (Translate Z):0                  

    • pCube4 - 平移 Z (Translate Z):2                  

    • pCube5 - 平移 Z (Translate Z):-1                  

    • pCube6 - 平移 Z (Translate Z):1

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