什么是场景集合编辑
场景集合中的有效编辑是对场景表示所含节点或嵌套的 assemblyReference 节点所含节点的属性进行的更改。一旦您的生产资源在场景集合层次中排列,则对嵌套场景表示文件所进行的这些编辑将存储在最顶层的 assemblyReference 节点中。
例如,如果为场景表示更改“变换”(Transform)值(移动场景中的表示对象),则这些编辑将存储在顶层级的 assemblyReference 节点中,以进行整个场景集合设置。这就允许“变换”(Transform)更改传播到引用相同场景集合层次的任何其他场景。
重要信息
对场景集合层次中较低级别的嵌套节点所进行的更改将存储在顶层级的 assemblyReference 节点中,但该顶层级节点不会存储对其自身属性的编辑。对顶层级节点属性所进行的更改将作为场景文件中的常规属性更改保存,但不会作为场景集合编辑进行存储。
支持的编辑
可以在场景表示或嵌套 assemblyReference 节点所含节点上执行以下编辑操作:
添加和删除动态属性(addAttr、deleteAttr)。
设置属性的值 (setAttr)。
断开在嵌套 assemblyReference 节点中或在场景表示文件中已连接的属性 (disconnectAttr)。
在较高级别的源节点和较低级别的节点之间连接属性 (connectAttr)。
请参见在场景集合节点之间建立属性连接和将动画曲线添加到场景集合节点。
注意不支持编辑 assemblyDefinition 节点、缓存表示或定位器表示。