在下列情况下多边形面为平面:
它的所有顶点位于一个特定平面中。例如,一个三角形面始终为平面,因为其三个点定义一个平面。
在下列情况下多边形面为非平面:
它具有三个以上顶点,并且其中一个或多个顶点不在同一平面中。当多边形网格由四边形或 n 边形组成,则可能为非平面多边形面。
通常,应尽可能尝试在多边形网格上创建平面多边形面。在最终图像中或导出到一个交互式视频游戏控制台时,非平面多边形面可能会错误渲染。例如,一个可视化着色线或不需要的钉形可能会出现在多边形网格上,其中已被细分用于渲染,因为它是非平面。
Maya 提供了下列功能来帮助您避免多边形网格中出现非平面多边形面:
若要避免创建非平面多边形,使用网格 > 创建多边形工具(Mesh > Create Polygon Tool)和编辑网格 > 附加到多边形工具(Edit Mesh > Append to Polygon Tool)功能时可以使用“保持新面为平面”(Keep New Faces Planar)选项 。
若要更正非平面多边形面,可以使用分割多边形工具。
若要直观地标识非平面多边形面,可以通过选择“显示 > 多边形”(Display > Polygons) > 非平面面(Non-planar Faces)来自定义多边形的显示。