未使用焦散渲染的游泳池

添加到游泳池的反射焦散

要计算焦散,mental ray 渲染器使用光子贴图技术。(光线跟踪不能生成精确的焦散,而且它们不是默认扫描线渲染器提供的。)          

您可以在“渲染设置”对话框 “间接照明”面板 “焦散”组 “焦散”组上启用焦散。另外,还必须指定:          

  • 哪些灯光对象可创建焦散。

  • 哪些可渲染的对象可生成焦散。

  • 哪些可渲染的对象可接收焦散。

用于生成和接收焦散的设置位于“对象属性”对话框 “mental ray”面板中。          

禁用由默认半径值渲染的折射焦散。


半径大小基于场景范围,尤其是其大小为整个场景半径的 1/100 时。                


半径值明确设置为 1.0

半径值增加到 2.5。


“过滤器”类型更改为“圆锥体”。                


为了获得更精确的焦散,光子数量增加到 50,000(在“全局灯光属性”组中)。

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