采样是一种抗锯齿技术。它可以为每种渲染像素提供“最有可能”的颜色。mental ray 渲染器首先在像素内或沿着像素边缘采取不同位置处的场景颜色,然后使用过滤器将各个采样合并为一种像素颜色。
(在 3ds Max 中,这种技术称作“超级采样”。因为 mental ray 渲染器是根据场景进行采样的,所以,使用“材质编辑器”时,无需为使用 mental ray 渲染的材质打开超级采样功能。)
如果使用的采样值不高,则渲染场景时,会出现锯齿和不准确问题。
采样范围:1/64 到 1/4
如果使用的采样值较高,则渲染相同场景时,会生成平滑的边缘。
采样范围:1 到 16
mental ray 渲染器提供了五种过滤方法,即 Box、Gauss、Triangle、Mitchell 或 Lanczos 过滤器。默认情况下,Box 过滤器还是最为快速的过滤方法。通常,Mitchell 过滤器是最为准确的过滤方法。在无需求得采样权重的情况下,Box 过滤器即可将各个采样进行均匀地合并。其它三种过滤器可以使用特殊的曲线求得采样的权重,然后将其合并在一起。
求得采样权重时所用的曲线(它们是近似值)
可以在“渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “采样质量”卷展栏中选择采样过滤器以及设置其他采样选项。
注意区域灯光(区域泛光灯和区域聚光灯)都有各自的采样控制。它们只能影响区域灯光投射的阴影。它们与全面渲染场景时所用的采样无关。
渲染采样率
为了便于选择采样过滤器,渲染场景时,可以在“渲染设置”对话框 “处理”面板 “诊断”卷展栏中启用诊断并选择“采样率”。采样率诊断工具提供了一种图解渲染方法,用于说明如何在场景中使用采样方法。
渲染时使用启用采样率的诊断显示
采样范围:1 到 16
每种像素的密度均指出内部及其左右边缘收集的采样数。像素越明亮,采样数就越大。总而言之,经规格化,“视图采样”渲染可以使最明亮的像素具有最大的采样数。此外,红色边界指出了采样任务的边界。
锁定采样和动画
默认情况下,mental ray 渲染器在帧与帧之间的采样模式中引入了伪随机 (quasi Monte Carlo) 变量。为此,可以避免动画中出现人工渲染效果。
通过打开“mental ray:采样质量”卷展栏上的“锁定采样”,可以关闭采样变量。
抖动
在采样位置处引入变量时,采样会发生“抖动”现象。如果打开“抖动”功能,可以避免锯齿问题的出现。默认设置为禁用状态。
另外,“抖动”控制位于“采样质量”卷展栏上。
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