)来增强渲染动画的真实性。其会生成如“映色”这样的效果,例如,红墙旁边的白色衬衫会出现微弱的红色。                      

  • 采样(mental ray 渲染器)

  • mental ray Volume Shading

    Volume shading shades a three-dimensional volume, rather than a surface. Typically, volume shaders provide atmospheric effects                        such as mist and fog.                      


  • mental ray 置换

    使用 mental ray 渲染器进行置换明暗处理与标准材质的置换贴图相似。使用 mental ray 置换的优势在于置换曲面的其他多边形只存储在 mental ray 场景数据库中,而不存储在 3ds Max 场景中,这样除了渲染时间以外,它们不会增加场景的内存要求。使用标准材质和扫描线渲染器可以极大提高置换贴图的性能。                                            


  • mental ray 轮廓着色

    使用轮廓着色可以渲染基于矢量的轮廓线。轮廓类似于 Ink 'n Paint 材质的墨水组件。                      


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