未使用轮廓渲染的模型
将轮廓添加到渲染中的模型
简单轮廓明暗器
通过向材质的轮廓组件指定一个轮廓明暗器,可以添加轮廓渲染。此组件位于大部分材质的“mental ray 连接”卷展栏和 mental ray 材质的“高级明暗器”卷展栏 上。然后在渲染时,使用“摄影机效果”卷展栏(mental ray 渲染器)上的“轮廓”组控件以启用轮廓。
在“摄影机效果”卷展栏上,其他的明暗器可以修改轮廓,或控制它们的渲染方式。例如,要仅渲染轮廓,而不渲染明暗处理模型,请为“轮廓输出”组件指定“仅轮廓”明暗器。
模型的仅轮廓渲染
“仅轮廓”输出明暗器,背景设置为白色
过程
要将轮廓添加到 mental ray 渲染中,请执行以下操作:
选择“自定义”“首选项”。转到 mental ray 面板,然后启用“启用 Mental Ray 扩展”。
在主工具栏上,单击(“渲染设置”)。
如果 mental ray 还不是活动渲染器,请转到“公用”面板,然后在“指定渲染器”卷展栏上单击“...”(选择渲染器)按钮以选择产品级渲染器。将打开“选择渲染器”对话框。高亮显示列表中的“mental ray 渲染器”,然后单击“确定”。
保持打开“渲染设置”对话框或将其最小化。
打开“材质编辑器”。对于要使用轮廓进行渲染的对象材质,请使用 “mental ray 连接”卷展栏,以将明暗器指定给“轮廓”组件。
其他方法是通过使用 mental ray 材质,将明暗器指定给“曲面”和“置换”组件。
提示使用简单轮廓明暗器渲染器可以使能够控制其颜色和宽度的线条均匀。其他轮廓明暗器为不同的轮廓样式提供了更多直接用户控件。在“渲染设置”对话框上,转至“渲染器”面板。在“摄影机效果”卷展栏上,启用“轮廓”组中的“启用”。
如果只将轮廓线添加到渲染中,请将“摄影机效果”卷展栏中的命暗器设置为其默认值。有关其他选项,请参见“摄影机效果”卷展栏(mental ray 渲染器)。
明暗器、层稀释明暗器和来自光的宽度明暗器的组合。
“曲率”轮廓明暗器
“曲率”轮廓明暗器可跟踪其粗细取决于相邻面的法线间的角度的线。
“深度淡入淡出”轮廓明暗器
“深度淡入淡出”轮廓明暗器可基于 Z 深度更改线宽度和颜色(世界单位)。
“因子颜色”轮廓明暗器
因子颜色明暗器使用材质颜色作为 mental ray 渲染的颜色,而与漫反射颜色相反。
“层稀释”轮廓明暗器
“层稀释”将轮廓线的厚度基于由轮廓对比度函数级别明暗器确定的跟踪深度。
“简单”轮廓明暗器
“简单”轮廓明暗器将所有线绘制为相同宽度。
“来自颜色的宽度”轮廓明暗器
“来自颜色的宽度”明暗器使轮廓的厚度取决于材质颜色的亮度。颜色越亮,轮廓也薄。
“来自光的宽度”轮廓明暗器
“来自光的宽度”明暗器生成的轮廓厚度取决于您可在场景中指定的灯光的方向。
“来自光平行的宽度”轮廓明暗器
“来自光平行的宽度”明暗器可依据由明暗器中定义的“虚拟灯光向量”所指定的方向来修改轮廓厚度。虚拟灯光仅用于计算轮廓;它不会以其他任何方式影响场景。