有时多边形网格的显示可能不如想象中那样平滑。Maya 提供了多种方法用于平滑多边形:
网格 > 平滑(Mesh > Smooth):Maya 通过添加新的多边形,然后平滑顶点和与其连接的边的方式修改多边形网格。有关详细信息,请参见下方的通过添加多边形进行平滑。
网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices):Maya 对顶点的值进行平均化,以在不修改拓扑的情况下生成更平滑的曲面。想要保持网格中现有多边形计数时,平均化顶点适用。有关详细信息,请参见下方的通过添加顶点进行平滑。
代理 > 细分曲面代理(Proxy > Subdiv Proxy):显示已平滑版本和原始未平滑版本的多边形网格,以便您可以更加轻松地对网格进行编辑和动画设置。有关详细信息,请参见预览平滑多边形网格。
网格 > 雕刻几何体工具(Mesh > Sculpt Geometry Tool):“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)通过使用笔刷范例手动修改的多边形顶点位置的方法对多边形网格进行平滑。这样您无需修改拓扑即可平滑网格的局部区域。有关详细信息,请参见平滑曲面网格。
提示:如果正在使用 mental ray 渲染,还可以使用“近似编辑器”(Approximation Editor)在渲染时平滑多边形网格。有关详细信息,请参见在渲染时平滑多边形网格。
通过添加多边形进行平滑
选择要平滑的网格或仅选择要平滑的面。
选择网格 > 平滑(Mesh > Smooth)。
通过移动顶点进行平滑
选择要平滑的网格或仅选择要平滑的顶点。
选择网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices)。
注意:可以重复应用此操作以平滑更多顶点(使用“g”热键重复上一个操作),也可以选择网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices) >
,然后设定一个特定的“平滑量”(Smoothing amount)。
疑难解答 -“平滑”(Smooth)特征
平滑作用异常或根本无效?
平滑在凸面和甚至星形凹面上也适用。但是,对于中心点不在面内的凹面,平滑可能会产生不必要的结果。
若要修复凹面,请使用分割多边形工具(Split Polygon Tool)或网格 > 三角形化(Mesh > Triangulate)。
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