逐顶点颜色 (CPV) 数据通常应用于为互动视频游戏创建的三维模型,以便更高效地模拟着色和照明效果。您可以在 Maya 场景中查看应用于多边形模型的这些附加多边形颜色数据,大致了解这些模型在游戏控制台中的外观。          

若要在视图面板中显示多边形颜色,必须满足以下条件。

注意当您应用颜色或预照明或者绘制顶点颜色时,如果“建模首选项”(Modeling preferences)“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))中的“自动顶点颜色显示”(Automatic vertex color display)处于启用状态,Maya 会自动设置这些条件。默认情况下,“自动顶点颜色显示”(Automatic vertex color display)处于启用状态。                

  • 必须处于着色模式下。从视图面板的“着色”(Shading)菜单中选择任一种着色模式,例如“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)

  • 选择颜色 > 切换显示颜色属性(Color > Toggle Display Colors Attribute)

  • 您还必须将“对材质通道上色”(Color Material Channel)设置为“无”(None)以外的其他选项。请参见颜色 > 对材质通道上色(Color > Color Material Channel)。                

    该选项可控制 Maya 用顶点颜色覆盖的材质着色器通道。                

为避免场景照明干扰顶点颜色的显示,请启用“照明 > 不使用灯光”(Lighting > Use No Lights)。          

下图显示对塔应用预照明并且塔基附近有绿色逐顶点颜色与不应用预照明时的差异。前景中的岩石中没有预照明,因此它失去所有阴影和高光。          



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