将现有多边形组件选择更改为与最初选定的多边形组件相关联的 UV 壳上的边界 UV。
例如,如果已选中具有几个面的多边形网格,然后选择“选择 > 转化当前选择 > 到 UV 边界”(Select > Convert Selection > To UV Border),该选择将转化为与之前选定的面相关联的 UV 壳上的边界 UV。
若要编辑或修改选定的边界 UV,必须使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。(编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor))
提示:每次选定多边形组件时,按住
键并单击鼠标右键 (
),上下文相关的多边形标记菜单中会提供许多转化当前选择功能。

