命令条目: “渲染设置”对话框 “处理”面板 “诊断”卷展栏                

注意只有当 mental ray 渲染器为活动的渲染器时,才出现“处理”面板。                  

“诊断”卷展栏上的工具有助于您了解 mental ray 渲染器以某种方式行为的原因。尤其是,采样率工具有助于解释渲染器的性能。

这些工具中的每一个工具都生成一个渲染器,该渲染器不是照片级真实感视图,而是选择要进行分析的功能的图解表示。          

界面

启用

启用此选项后,渲染器渲染所选工具的图形表示。                      

  • 采样率选择此选项后,将渲染显示渲染期间采样位置的图像;请参见采样(mental ray 渲染器)。该选项有助于调整对比度和其他采样参数。

  • 坐标空间渲染显示对象、世界或摄影机的坐标空间的图像。

    • 对象显示局部坐标 (UVW)。每个对象都有自己的坐标空间。                              

    • 世界显示世界坐标 (XYZ)。相同坐标系应用于所有对象。                              

    • 摄影机显示摄影机坐标,该坐标显示为叠加在视图上的一个矩形栅格。                              

    大小设定栅格的大小。默认设置为 1.0。                            

    提示要避免栅格中使用叠纹图案,请增加“大小”的值。                              


  • 光子渲染屏幕中光子贴图的效果。这要求必须存在光子贴图(用于渲染焦散或全局照明)。如果不存在光子贴图,光子渲染看起来就像场景的非诊断渲染:mental ray 渲染器首先渲染着色的场景,然后用伪彩色图像将其替换。

    • 密度渲染光子贴图就好像它被投影到场景中一样。高密度以红色显示,低值渲染为越来越冷的颜色。                              

    • 发光度与密度渲染相似,但基于光子的发光度对光子进行着色。最大发光度渲染为红色,低值渲染为越来越冷的颜色。                              


  • BSP渲染由 BSP 光线跟踪加速方法中的树使用的参数可视化。如果来自渲染器的消息报告深度或大小值过大,或者如果渲染速度异常慢,该选项有助于查找问题。

    • 深度显示树的深度,顶面显示为亮红色并且面越深颜色越冷。                              

    • 大小显示树中树叶的大小,不同大小的树叶表示为不同的颜色。                              

    注意BSP 诊断只能与 BSP 方法一起使用;BSP2 方法不支持该诊断。                              


  • 最终聚集渲染场景使预处理最终聚集点显示为绿色的点并且平铺渲染(最终渲染器)最终聚集点显示为红色的点。                            

    为了进行动画模拟,不需要出现红色的点。要解决该问题,请使用 在多个FG 点上进行插补设置而不是半径插值 方法或(如果您倾向于使用后者情况)使最小半径设置尽可能接近于半径设置;也就是最大半径。                            


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