拉动现有面的新多边形的一个弧。                    

编辑网格 > 楔形面(Edit Mesh > Wedge Face) >

弧形角度(Arc Angle)  

围绕枢轴边旋转的度数。                    

分段(Divisions)      

围绕旋转的细分数。                    

                               

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