若要创建高质量 NURBS 曲面,需要构建高质量的 NURBS 曲线。这些参考线将帮助创建良好的 NURBS 曲线。        

创建简单曲线

使用可以描述所需形状的最简单曲线。也就是使用最少数量的 CV 或编辑点来构建曲线。使用更简单的曲线,可以轻松、快速地渲染曲面。

实现简单曲线的一个有效方法是:

  1. 绘制曲线时,首先绘制一个跨度。

  2. 移动曲线上的内部 CV 以得到所需形状。

  3. 如果无法获得该形状,可添加一个内部编辑点以创建更多 CV。

  4. 继续该过程,直到获得所需的曲线形状。

该重复过程可确保曲线只包含实际需要的跨度数。

还可以使用“重建曲线”(Rebuild curve)工具简化现有曲线。该工具可以简化曲线,同时将其形状保持在设定容差内。

注意曲线的参数化

通常情况下,最好用一致的参数化来构建曲线,因为这样可以更轻松地在精确位置插入编辑点和分离曲线。  

  • 当使用“一致”(Uniform)参数化绘制编辑点曲线时,所生成的 CV 可能会放置不当。若要修复该问题,移动 CV 以避免壳线交叉。              

  • 绘制曲线时,尝试一直使用“一致”(Uniform)“弦长”(Chord length)参数化。混合并匹配曲线样式时,可能会在使用曲线构建曲面时导致交叉结插入。              

事先规划曲面

创建曲线时,应该提前规划所需曲面。尝试在所有构建曲线中保持相同数量的跨度数来构建曲面。实现这个目的的简单方法就是从一条曲线开始,然后复制该曲线以创建更多的构建曲线。

使用具有不同跨度数的曲线创建曲面时,新曲面将包含对应于每个额外编辑点的额外等参曲线。这就是交叉结插入。它会使新曲面更加复杂、更加难以编辑。

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