若要在 Maya 中使用 NURBS,可以执行以下操作之一:
使用 NURBS 基本体构建 3D 模型。
基本体是以常见的几何形状(如立方体、球体、圆锥体等等)创建的简单 3D 对象。基本体可以作为许多 3D 形状的重要出发点。您可以通过修改 NURBS 基本体的属性来修改其形状,也可以修建 NURBS 基本体的形状、对基本体的边进行倒角或使用 Maya Artisan 雕刻工具将基本体雕刻为不同形状,对这些基本体进行修改。
构建 NURBS 曲线来定义要构建的 3D 形状的基本轮廓,然后使用这些曲线作为构建 NURBS 曲面的基础。
Maya 提供了多种构建和修改 NURBS 曲线及曲面的选项:
您可以通过放置控制顶点或编辑点的方式绘制曲线。曲线绘制工具可以在“创建”(Create)菜单中找到。
NURBS 曲线编辑功能的用法是:首先选择“曲面”菜单集,然后从“编辑曲线”(Edit Curves)菜单中选择需要的曲线编辑功能。
NURBS 曲面创建功能的用法是:首先按选择“曲面”菜单集,然后从“曲面”(Surfaces)菜单集中选择需要的曲面创建功能。
NURBS 曲面修改功能的用法是:首先选择“曲面”菜单集,然后从“编辑 NURBS”(Edit NURBS)菜单集中选择需要的曲面编辑功能。