在 Maya 中可以创建称为基本体的预定义 3D 几何形状。基本体可以按原样使用,或者用作 3D 建模的起点。
创建 NURBS 基本体有三种主要方法:
使用“创建”(Create)菜单创建 NURBS 基本体
使用“工具架”(Shelf)创建 NURBS 基本体
以交互方式创建 NURBS 基本体
使用“创建”(Create)菜单创建 NURBS 基本体
使用“创建”(Create)菜单创建 NURBS 基本体
选择创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives),然后从基本体的列表中选择基本体的选项框。例如,“球体”(Sphere) > ”、“立方体”(Cube) > ”、“圆锥体”(Cone) > ”、“圆柱体”(Cylinder) > ”,等等。
选择基本体旁边的 时,将显示其相关联的选项窗口。
在基本体选项窗口中,更改 NURBS 基本体的属性。
例如,可以设定指定大小和比例的属性,设置指定如何细分基本体的属性,等等。
注意 在创建基本体之后,可以使用“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor)修改基本体属性。
单击“创建”(Create)。
基本体对象将显示在场景视图的原点。
使用“工具架”(Shelf)创建 NURBS 基本体
可以使用“工具架”(Shelf)创建 NURBS 基本体。“工具架”(Shelf)提供易于选择的基本体图标。也可以设定基本体的选项,然后将基本体的自定义版本保存到“工具架”供将来使用。有关详细信息,请参见向工具架添加工具、操作或 Maya 脚本。
使用“工具架”(Shelf)创建 NURBS 基本体
在场景视图中,选择“工具架”(Shelf)上的“曲面”选项卡以显示曲面基本体图标。
单击某个曲面基本体图标。
基本体对象将显示在场景视图的原点。
以交互方式创建 NURBS 基本体
通过使用鼠标可以创建、定位和缩放基本体,而不必使用变换工具。选择“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)。该选项将一直处于启用状态,直到禁用它为止。如果要以交互方式创建多个基本体,请禁用“创建 > NURBS 基本体 > 完成时退出”(Create > NURBS Primitives > Exit on Completion)。
也可以仅通过一次单击来创建 NURBS 基本体。
通过使用“NURBS 工具设置”(NURBS Tool settings)(创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) > 形状(Shape) > ),可以为一次单击以及单击并拖动的 NURBS 创建方式设定选项。
使用鼠标以交互方式创建 NURBS 基本体
选择“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)(如果尚未启用)。
选择“创建 > NURBS 基本体 >”(Create > NURBS Primitives >)来选择基本体类型,或者从工具架选择基本体类型。
如果要更改创建多边形基本体所使用的设置(如“轴”(Axis)或“跨度数”(Number of Spans)),请选择“创建 > NURBS 基本体 > 形状”(Create > NURBS Primitives > Shape) > 。
在场景视图中,执行下列操作之一:
单击并拖动以创建基本体(“球体”(Sphere)、“平面”(Plane)、“圆环”(Torus)、“圆形”(Circle)、“方形”(Square))。
单击并拖动以开始创建基本体的 2D 基础。然后再次单击并拖动以将 2D 基础扩展为 3D 基本体对象(“立方体”(Cube)、“圆柱体”(Cylinder)、“圆锥体”(Cone))。
在基本体创建过程中按住 Shift 键和 Ctrl 键具有下列效果:
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使用所选择的选项通过一次单击创建 NURBS 基本体
选择“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)(如果尚未启用)。
如果要更改创建 NURBS 基本体所使用的设置(如“轴”(Axis)或“跨度数”(Number of Spans)),请选择“创建 > NURBS 基本体 > 形状”(Create > NURBS Primitives > Shape) > 。
基本体创建存在特定的一次单击设置。
在场景视图中单击以创建基本体。
以交互方式或通过一次单击创建多个 NURBS 基本体
启用“创建 > NURBS 基本体 > 完成时退出”(Create > NURBS Primitives > Exit on Completion)。
其他选项
同样,在交互式基本体创建过程中,可以将多边形捕捉到场景中的现有对象。可以使用下列选项(单击状态行中的图标或按热键)。捕捉到:
栅格
曲线
CV、顶点或枢轴
活动的对象
在基本体创建过程中,使用这些捕捉选项可以捕捉到线上投影的点或由场景中任何其他对象定义的平面。
有关详细信息,请参见捕捉到栅格、曲线、点、视图平面或几何体中心和使用激活的对象捕捉。
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