1. 选择边界曲线。                

    如果仅选择三条曲线,Maya 将创建“三面”曲面(请参见以下说明)。                

  2. 选择曲面 > 边界(Surfaces > Boundary)

    如果启用“部分”(Partial)选项以使用一小部分曲线,则可以通过在通道盒中选择细分曲线节点并编辑“minValue”“minValue”属性来控制 Maya 旋转每条曲线的哪个部分。如果选择“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool),则控制柄会显示在曲线上,允许您拖动值。                

注释  

  • 选择输入曲线的顺序与曲面的形状无关。但是,顺序会影响曲线和生成曲面的参数化。                  

    某些曲线可能会被反转,以确保其开始点和结束点相符。选择的第一条曲线用于曲面 U 参数。                  

    如果按顺序选择相反的曲线对(即选择第一条曲线,然后选择相反面上的曲线,接着选择第三条曲线,随后选择相反的曲线),则可以确定哪些曲线将控制哪些参数。        

  • 三面曲线实际上是四面曲线,有一面收拢成零长度多点结(有时称为退化曲面)。在渲染和数据传输中,这些种类的曲面有时可能有问题。                  

    如果双面曲线的结束点未精确会合,则会产生一条短的直线段,而不是零长度直线。    

  • 对于三面边界曲面,在第一条曲线与第二条曲线会合的位置始终会出现零长度边。

             

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