布尔运算操作通过修剪曲面,可以创建两个对象之间的并集、交集或差集的外观。
对曲面执行布尔运算
从编辑 NURBS > 布尔(Edit NURBS > Booleans)子菜单中选择一项操作。
并集修剪曲面,使它们看起来是合并的。
差集修剪曲面,使第二曲面的体积看起来已从第一曲面中减去。
交集修剪曲面,以便仅保留它们共用的体积。
单击第一曲面并按 Enter 键 ()。然后,单击第二曲面。
仅在使用“差集”(Difference)工具时,曲面的单击顺序才是重要的。Maya 将从您单击的第一个曲面中减去单击的第二个曲面。
Maya 将组合的曲面分组。
在创建“布尔”(Boolean)形状之后,您可以进行以下调整:
若要更改“布尔”(Boolean)运算,例如将“差集”(Difference)布尔更改为“交集”布尔,,请在“通道盒”(Channel Box)中选择布尔节点,然后更改“运算”(Operation)选项。
您可以在“大纲视图”(Outliner)或“Hypergraph”中选择其中一个原始对象的节点。
注意:执行“布尔”(Boolean)运算之后检索原始对象的唯一方法是使用“撤消”(Undo)。
解决布尔运算的问题
如果您遇到“不是有效的 NURBS 壳”的错误,表示布尔工具无法从您单击的曲面创建有意义的几何体。
例如,在下面的图示中,水平圆柱体不会封闭可以与垂直圆柱体组合的空间。如果向上移动水平圆柱体,则将可以使用布尔操作。