使用“编辑曲线 > 曲线相交”(Edit Curves > Intersect Curves)创建曲线点定位器。在该定位器中,两条或多条独立曲线在一个视图或方向中接触或彼此交叉。“曲线相交”(Intersect Curves)通常与“切割曲线”(Cut Curve)“分离曲线”(Detach Curve)“捕捉到点”(Snap to Point)一起使用。                  

编辑曲线 > 曲线相交(Edit Curves > Intersect Curves) >

查找相交处(Find Intersections)

 “在 2D 和 3D 空间”将创建该曲线与活动视图中的另一曲线交叉的相交点。                    

“仅在 3D 空间”将创建曲线彼此实际接触的相交点。                    

使用方向(Use Direction)

指定要用来创建相交点的轴或视图。                    

“X、Y 和 Z”将沿选择的轴方向创建相交点。                    

“活动视图”将在活动的摄影机视图中创建相交点。                    

“自由”将允许在“方向”(Direction)框中指定相交的轴。                    

相交(Intersect)

 “所有曲线”(All Curves)将创建所有选定曲线的相交处。                    

 “仅与最后一条曲线”(With Last Curve Only)仅创建最后一条曲线的相交处。启用该选项,可以创建几条曲线重叠于一条曲线的相交处。                    

使用容差(Use Tolerance)

 “全局”(Global)将使用“首选项”(Preferences)窗口的“设置”(Settings)部分中的“位置容差”(Positional Tolerance)值。                    

“局部”(Local)允许输入一个值,以覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的值。                    

注意:许多 NURBS 菜单项提供“使用容差”(Use Tolerance)作为提高 Maya 创建曲线或曲面的精确度的方式。例如,可以使用预设分段数创建旋转的曲面,也可以输入较低的“容差”(Tolerance)值来创建更多曲面分段数。                          

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