命令条目: “渲染设置”对话框 “全局照明”面板 “天光和环境照明(IBL)”卷展栏
注意只有当 mental ray 渲染器为活动渲染器时,才会出现“全局照明”面板。
用于从图像或最终聚集生成天光。
界面
来自最终聚集 (FG) 的天光照明
选中此选项后,天光将从最终聚集生成。
透明(更准确)
(默认设置。)阴影透明且准确。此类渲染所需的时间较长。
不透明(较快)
阴影不透明。此类渲染不太准确,但渲染速度较快。
来自 IBL [基于图像的照明] 的天光照明
(默认设置。)选中此选项后,天光将从当前的环境贴图生成。要执行此操作,请在场景中添加一个天光添,然后在“天空颜色”组中,选择“使用场景环境”。
提示为获得最佳效果,请使用高动态范围 (HDR) 格式,如 OpenEXR。
mental ray 渲染器(不同于 iray)可以支持多个场景天光。用于照明的贴图(或多个贴图)可以不同于环境贴图:使用天光的“天空颜色”“贴图”选项。
阴影质量设置阴影的质量。值越低,阴影越粗糙。高质量的阴影所需的渲染时间较长。范围在 0.0 至 10.0 之间。默认值为 0.5。
阴影模式选择阴影透明还是不透明。