这些控件用于选择渲染的视觉样式,以及渲染器处理照明的方式。
有关详细信息,请参见 MAXScript 帮助 MAXScript 语言参考 3ds Max 对象 RendererClass Quicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass。
界面
“视觉样式”组
- 渲染级别
- 选择渲染的样式。选项包括非照片级真实感选项。
真实(默认设置。)
明暗处理
一致的色彩
隐藏线
线框
这些是渲染版本的 Nitrous 视口显示选项:请参见“视觉样式”组。
墨水
彩色墨水
压克力
技术
石墨
彩色铅笔
彩色蜡笔
这些是非照片级真实感渲染样式:请参见非照片级真实感样式。
- 边面
- 启用时,渲染会显示面边。默认设置为禁用。
- 纹理
- 启用时,渲染会显示纹理贴图。默认设置为禁用。
- 透明度
- 当启用时,具有透明材质的对象被渲染为透明。默认设置为启用。
“照明”组
- 照亮方法
- 选择照亮渲染的方式:使用“场景灯光”或“默认灯光”(即视口照明)。默认值 = 场景灯光。
高光启用时,渲染将包含来自照明的高光。默认设置为禁用。
- 间接照明
- 当启用时,启用间接照明。间接照明通过将反射光线计算在内,提高照明的质量。当间接照明启用时,它的控件变为可用。默认设置为禁用状态。
倍增
采样分布区域
衰退
启用间接照明阴影
“阴影”组
- 阴影
- 启用时,将使用阴影渲染场景。默认设置为启用。
强度/衰减控制阴影的强度。值越大,阴影越暗。
软阴影精度缩放场景中区域灯光的采样值。范围:无区域阴影 ? 16X - 非常高质量。默认值 = 1X - 默认。
提示要将此滑块重置为其默认值,请右键单击滑块。
- Ambient Occlusion
- 当启用时,启用 Ambient Occlusion (AO)。AO 通过将对象的接近度计算在内,提高阴影质量。当 AO 启用时,它的控件变为可用。默认设置为禁用状态。
强度/衰减控制 AO 效果的强度。值越大,阴影越暗。
半径以 3ds Max 单位定义半径,Quicksilver 渲染器在该半径中查找阻挡对象。值越大,覆盖的区域越大。
注意Ambient Occlusion 基于几何体,因此当显示面状对象时,即使已启用“平滑”选项(适用于许多基本体),也会在面边显示阴影。“平滑”选项可以插补法线以产生平滑效果,但不会影响几何体。(Direct3D 视口通过平均 AO 阴影来降低此效果,从而使得几何体更均匀,但是降低了精确性。)要降低“条纹”效果,请增加几何体中的分段数,而不依赖“平滑”选项。有关 Ambient Occlusion 的详细信息,请参见内置 Ambient Occlusion(建筑和设计材质使用的 AO 版本具有略微不同的控件)。