命令条目:主工具栏 (渲染设置)“渲染设置”对话框 “公用”面板 “指定渲染器”卷展栏 选择“Quicksilver 硬件渲染器”作为活动的产品级渲染器。“渲染器”面板 “视觉样式和外观”卷展栏。

这些控件用于选择渲染的视觉样式,以及渲染器处理照明的方式。

注意通过 MAXScript,可以控制焦点外区域中散景效果的颜色和图形。                

有关详细信息,请参见 MAXScript 帮助 MAXScript 语言参考 3ds Max 对象 RendererClass Quicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass。                

界面

“视觉样式”组              

渲染级别
选择渲染的样式。选项包括非照片级真实感选项。
  • 真实(默认设置。)                            

  • 明暗处理                            

  • 一致的色彩                            

  • 隐藏线                            

  • 线框                            

这些是渲染版本的 Nitrous 视口显示选项:请参见“视觉样式”组

  • 墨水                            

  • 彩色墨水                            

  • 压克力                            

  • 技术                            

  • 石墨                            

  • 彩色铅笔                            

  • 彩色蜡笔                            

这些是非照片级真实感渲染样式:请参见非照片级真实感样式

边面
启用时,渲染会显示面边。默认设置为禁用。                    
纹理
启用时,渲染会显示纹理贴图。默认设置为禁用。                    
透明度
当启用时,具有透明材质的对象被渲染为透明。默认设置为启用。                    

“照明”组              

照亮方法
选择照亮渲染的方式:使用“场景灯光”或“默认灯光”(即视口照明)。默认值 = 场景灯光。
  • 高光启用时,渲染将包含来自照明的高光。默认设置为禁用。                            

间接照明
当启用时,启用间接照明。间接照明通过将反射光线计算在内,提高照明的质量。当间接照明启用时,它的控件变为可用。默认设置为禁用状态。
  • 倍增                            

  • 采样分布区域                            

  • 衰退                            

  • 启用间接照明阴影                            

“阴影”组              

阴影
启用时,将使用阴影渲染场景。默认设置为启用。
  • 强度/衰减控制阴影的强度。值越大,阴影越暗。                            

  • 软阴影精度缩放场景中区域灯光的采样值。范围:无区域阴影 ? 16X - 非常高质量。默认值 = 1X - 默认。                              

    提示要将此滑块重置为其默认值,请右键单击滑块。                                  


Ambient Occlusion
当启用时,启用 Ambient Occlusion (AO)。AO 通过将对象的接近度计算在内,提高阴影质量。当 AO 启用时,它的控件变为可用。默认设置为禁用状态。
  • 强度/衰减控制 AO 效果的强度。值越大,阴影越暗。                            

  • 半径3ds Max 单位定义半径,Quicksilver 渲染器在该半径中查找阻挡对象。值越大,覆盖的区域越大。                            

注意Ambient Occlusion 基于几何体,因此当显示面状对象时,即使已启用“平滑”选项(适用于许多基本体),也会在面边显示阴影。“平滑”选项可以插补法线以产生平滑效果,但不会影响几何体。(Direct3D 视口通过平均 AO 阴影来降低此效果,从而使得几何体更均匀,但是降低了精确性。)要降低“条纹”效果,请增加几何体中的分段数,而不依赖“平滑”选项。                                                        

有关 Ambient Occlusion 的详细信息,请参见内置 Ambient Occlusion(建筑和设计材质使用的 AO 版本具有略微不同的控件)。

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