命令条目:主工具栏 (渲染设置)“渲染设置”对话框 “公用”面板 “指定渲染器”卷展栏 选择“Quicksilver 硬件渲染器”作为活动的产品级渲染器。“渲染器”面板 “反射”卷展栏
通过这些控件,可以选择 Quicksilver 渲染器处理反射对象的方式。
界面
反射
当启用时,渲染显示反射。默认设置为禁用状态。
重要信息“启用反射”仅会启用静态反射,即场景环境。要查看动态反射,即场景中的其他对象,则您必须使用子控件明确包括这些对象。
通过反射子控件,可以选择出现在反射中的对象。
[“包含/排除”复选框]当启用时,启用“包含”按钮。单击“包含”按钮可显示“包含/排除”对话框。在此上下文中,包含对象会使其生成反射。排除对象会从反射中将其排除,从而节省渲染时间。默认设置为禁用状态。
材质 ID当启用时,允许您选择一个材质 ID 值,该值用于标识将显示反射的材质。
对象 ID当启用时,允许您选择一个对象 ID 值,该值用于标识将显示反射的材质。