使曲面的边相切或曲率连续。
编辑 NURBS > 对齐曲面(Edit NURBS > Align Surfaces) >
附加(Attach)
如果要附加曲面并对齐,请选择“附加”(Attach)。
多点结(Multiple Knots)
接合对象时,会在“接合参数”(Join Parameter)中创建“多点结”(Multiple Knots)。选择“保持”(Keep)以保留这些结。
选择“移除”(Remove),在执行附加操作时无需更改对象图形,就可以移除尽可能多的结。
连续性(Continuity)
“连续性”(Continuity)是指两个曲面共享一个边界。通过“连续性”(Continuity)选项,可以指定如何实现两个曲面的连续性。
位置连续性是指两个曲面的终点恰好汇合。下图显示了如何使用每个“修改位置”(Modify Position)选项(“第一个”(First)、“第二个”(Second)和“二者”(Both))对齐曲面的侧视图。出现的对齐具体取决于选择曲面的先后顺序(先选的为白色,后选的为绿色)。
当两个曲面端对端连接且端点处的切线能够匹配时,存在“切线”(Tangent)连续性。对齐的曲面的示例侧视图如下所示:
当两个曲面满足切线连续性且在关节处具有相同的曲率时,存在“曲率”(Curvature)连续性。选中该选项时,曲率比例滑块将处于启用状态。
修改位置(Modify Position)、修改边界(Modify Boundary)、修改切线(Modify Tangent)
可以选择修改曲面的顺序。下表显示了使用不同“修改”(Modify)选项时所修改的内容。
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修改边界(Modify Boundary)
曲面
第一个(First) 仅修改所选的第一个曲面的图形。 | 移动第一个曲面的所有结束边界 CV,使其与第二个曲面的相邻开始边界 CV 重合。 |
第二个(Second) 仅修改所选的第二个曲面的图形。 | 移动第二个曲面的所有开始边界 CV,使其与第一个曲面的相邻结束边界 CV 重合。 |
二者(Both) 同时修改所选的第一个和第二个曲面的图形。 | 移动第一个曲面的所有结束边界 CV 和第二个曲面的开始边界 CV,使它们互相重合。相邻 CV 将沿着最短距离线向中间移动。 |
修改切线(Modify Tangent)
曲面
第一个(First) 仅修改所选的第一个曲面的图形。 | 调整第一个曲面的结束边界上的切线,使其与第二个曲面的开始边界上的切线重合。 |
第二个(Second) 仅修改所选的第二个曲面的图形。 | 调整第二个曲面的开始边界上的切线,使其与第一个曲面的结束边界上的切线重合。 |
注意
“曲率”(Curvature)连续性会应用到修改后具有切线连续性的曲面(请参见上表)。
切线比例(Tangent Scale)、曲率比例(Curvature Scale)
“切线比例”(Tangent Scale)和“曲率比例”(Curvature Scale)框中的值可以增加或减少曲面终点处的切线幅值或曲率。可以在该框中输入一个值或拖动滑块栏。下表显示了缩放切线和曲率时发生的情况。
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曲率比例(Curvature Scale)
曲面
第一个(First) 仅缩放所选的第一个曲面的图形。 | 调整第一个曲面的结束边界上的曲率。 |
第二个(Second) 仅缩放所选的第二个曲面的图形。 | 调整第二个曲面的开始边界上的曲率。 |
保持原始(Keep Originals)
如果“保持原始”(Keep Originals)处于禁用状态,原始曲面将替换为已对齐的曲面。如果处于启用状态,则将创建两个新曲面,并保留原始曲面。
输入曲面(Input Surface)
“输入曲面”(Input Surface)信息为只读信息。通过它,可以访问对齐的曲面的历史。单击箭头按钮,选择一个输入曲面并打开其编辑器区域。
接合参数(Join Parameter)
“接合参数”(Join Parameter)滑块是否可用取决于所选的“位置连续性类型”(Positional Continuity Type)。使用“接合参数”(Join Parameter)可在执行对齐操作的第一个/第二个曲面上定义参数。
反转/交换(Reverse/Swap)
曲面的“反转”(Reverse)和“交换”(Swap)选项定义曲面在执行对齐操作之前是否必须进行反转和/或交换(请记住,对齐使用第一个曲面的终点和第二个曲面的起点)。反转是沿着“通道盒”(Channel Box)中的“方向 U”(Direction U)(无论启用还是禁用)定义的方向来执行。
扭曲(Twist)
如果“扭曲”(Twist)处于启用状态,则第二个曲面也会沿着“方向 U”(Direction U)的反方向进行反转。如果对齐的曲面已扭曲,请启用该选项。
例如,如果对齐曲面并且曲面边界是沿着不同的方向伸展,将导致以下结果。
选择曲面后,对齐结果将呈扭曲状态。从“属性编辑器”(Attribute Editor)中或在“通道盒”(Channel Box)中启用“扭曲”(Twist)可解决该问题。
另一种替代方法是,在对齐曲面之前检查曲面的 U/V 方向。使用编辑 NURBS > 反转曲面方向(Edit NURBS > Reverse Surface Direction)来反转曲面方向(如有必要)。
注意 :“对齐曲面”(Align Surfaces)会计算各条边的扭曲值,因此无需在对齐曲面后,再启用扭曲属性以获取纯接合。
内部混合(Interior Blending)
“内部混合”(Interior Blending)区域与选项窗口中的“切线比例”(Tangent Scale)选项相同。滑块是否可用取决于所选的连续性类型。