删除 UV 会从选定面移除 UV 纹理坐标。在已指定纹理的网格上选择面并删除 UV 时,在已删除 UV 的面上不再显示指定的纹理。可以使用 UV 投影映射操作为选定面(或整个网格)重新创建 UV。
删除 UV 仅会移除网格上的 UV 纹理坐标数据,而不会影响网格上的顶点。
为选定面删除 UV 纹理坐标
在场景视图中,选择要为其删除 UV 的面。
选择编辑 UV > 删除 UV(Edit UVs > Delete UVs)(如果正在使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor),则可以选择“多边形 > 删除 UV”(Polygons > Delete UVs))。
会删除与选定面相关联的 UV。
因为选定面没有任何 UV,所以无法将纹理应用于它们,直到重新创建 UV 为止。
注意:在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择一个 UV,然后选择“多边形 > 删除 UV”(Polygons > Delete UVs)时,与所选择的 UV 相关联的面的所有 UV 也会被删除。因此,由于该操作的独特要求,键盘上的 Delete 键不会删除 UV。