使用油性铅笔图像保存场景后,您可以在外部应用程序(如 Autodesk? SketchBook?)中编辑草图。
您可以打开和编辑油性铅笔图像文件(当它们被保存在磁盘上时):
(Windows) ..Documentsmayaprojectsdefaultsourceimages3dPaintTextures[sceneFileName]
(Mac OS X) ../Documents/maya/projects/default/3dPaintTextures[sceneFileName]
(Linux) ../home/username/maya/projects/default/default/3dPaintTextures[sceneFileName]
或直接从 Maya 启动图像编辑程序,如下所示:
请确保已将包含油性铅笔草图的场景保存至少一次。
打开 Hypershade 窗口(“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade)),并切换到“纹理”(Textures)选项卡。
选择包含要编辑的草图的 GreasePencil 文件。
打开属性编辑器(“窗口 > 属性编辑器”(Window > Attribute Editor)),然后单击“图像名称”(Image Name)字段下的“编辑”(Edit)。
Maya 将打开已设置为打开系统上 .png 文件的图像编辑应用程序。请参见指定默认媒体播放器,了解有关更改启动应用程序的信息。
在外部应用程序中编辑和保存图像。
重要信息在其他应用程序中保存油性铅笔草图时,请确保采用相同文件名以及透明背景,以便可以按预期在 Maya 中重新加载这些图像。切换回 Maya 并单击“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“重新加载”(Reload)(在“图像名称”(Image Name)字段下),来重新加载更新的油性铅笔图像。