以下示例说明了如何使用动画快照创建类似于楼梯的模型。        

使用动画快照        

  1. 在“建模”菜单集中,选择创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives) > “平面”(Plane)。              

    将在场景中出现一个简单的平面曲面。              

     

    这将作为楼梯的底部台阶。如果需要,可以缩放平面并移动其 CV,以使平面看起来更像台阶。                

  2. 从 Maya 工具栏的下拉菜单中选择“动画”菜单集或按 F2 键。              

    Maya 主菜单中的项目将切换到“动画”(Animation)菜单集。              

  3. 平移台阶,以使其一条窄边接触世界原点。

  4. 键(Linux 和 Windows)或 键 (Mac OS X) 以显示台阶的枢轴点。

  5. 将枢轴点平移到世界原点。

  6. 再次按 键或 键退出枢轴点模式。

  7. 回放动画,并选择动画 > 设定关键帧(Animate > Set Key)以在开始时间设定关键帧。

  8. 为场景指定一个较短的播放范围。例如,24 帧。

  9. “当前时间”(Current Time)指示器拖动到播放范围的末尾。

  10. 将台阶沿 Y 轴向上平移约 10 个单位,然后设置一个关键帧。              

    这将创建台阶垂直移动的结束位置。              

  11. “通道盒”(Channel Box)中输入 720 作为“旋转 Y”(Rotate Y),然后设置一个关键帧(按 S 键)。              

    这将创建台阶旋转的结束位置。              

  12. 回放并播放动画以观察台阶的移动。

  13. 选择该台阶。

  14. 选择动画 > 创建动画快照(Animate > Create Animation Snapshot) > 。              

    将打开“动画快照选项”(Animation Snapshot Options)窗口。              

  15. 对于“时间范围”(Time Range),启用“时间滑块”(Time Slider),然后将“按时间”(By Time)设置为 1。                

    这些设置将在整个“时间滑块”范围内,按照固定时间间隔创建动画几何体的快照副本。“按时间”(By Time)的值设置创建快照的时间间隔。                

    而如果为“时间范围”(Time Range)选项启用了“开始/结束”(Start/End),则可以为动画几何体输入“开始时间”(Start Time)“结束时间”(End Time)(时间范围)。    

  16. “动画快照选项”(Animation Snapshot Options)窗口中,单击“快照”(Snapshot)按钮创建楼梯。              

    请耐心等待操作完成。              

    提示                      

    键可以退出时间较长的快照计算。                    

    原始对象和动画保持不变。在“大纲视图”(Outliner)中,台阶的副本包含在新组 snapshotGroup 下。              


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