可以在动画片段中偏移通道来更改 Maya 解释该片段中的通道值的方式。片段通道可以具有绝对偏移或 相对偏移。(请参见绝对和相对通道偏移。)可以在片段上单击鼠标右键后使用“通道偏移”(Channel Offsets)控件,或在“创建片段选项”(Create Clip Options)中设置片段的通道偏移。          

注意: 如果两个片段在同一角色集的一对轨迹中重叠,则无论使用“绝对”(Absolute)还是“相对”(Relative)偏移,Maya 都将添加任何冗余属性的值。除非您混合片段,否则该复合效果通常是不需要的。有关混合动画片段的信息,请参见创建和编辑混合。                
注意 “绝对”(Absolute)是新片段和导入片段的默认“偏移”(Offset)设置。

若要查看或更改动画片段的通道偏移行为,请执行下列操作之一:        

  • “Trax 编辑器”(Trax Editor)中的片段上单击鼠标右键 ( ),以查看显示的弹出菜单中的偏移选项。                

    如果片段中的所有通道当前都已设置为相对偏移,则“相对片段”(Relative Clip)选项在弹出菜单中处于启用状态。如果“相对片段”(Relative Clip)处于禁用状态,则所有片段通道均设置为绝对偏移。                

    如果片段通道当前已设置为混合使用绝对和相对偏移,则将显示“将片段设置为相对”(Make Clip Relative)“将片段设置为绝对”(Make Clip Absolute)选项。选择这两个选项中的任一选项均可立即设置所有通道的偏移行为。                

  • “Trax 编辑器”(Trax Editor)中的片段上单击鼠标右键 (),然后选择“编辑每通道偏移”(Edit Per-Channel Offsets)。在“属性编辑器”(Attribute Editor)显示 animClip 选项卡时展开“通道偏移”(Channel Offsets)标题,然后将每个通道设置为“绝对”(Absolute)“相对”(Relative)。                

    (也可以单击“全部绝对”(All Absolute)/“全部相对”(All Relative)以同时设置所有通道。若要仅自动将顶级通道(旋转通道除外)设置为“相对”(Relative),并且将所有其他通道设置为“绝对”(Absolute),请单击“还原默认值”(Restore Defaults)。)  

将通道偏移设置从一个片段复制到另一个片段        

  1. 选择具有您要复制的通道偏移设置的片段。该片段为源片段。

  2. 按住 Shift 键 () 的同时单击要对其应用源片段的通道偏移设置的片段。该片段为目标片段。                

    注意
    • 源和目标片段必须属于同一角色。

    • 源和目标片段必须具有公用通道。

    • 不能将片段通道偏移设置从一个源片段复制到多个目标片段。

  3. “Trax”菜单栏上,选择“编辑 > 复制通道偏移”(Edit > Copy Channel Offsets)。                

    现在目标片段和源片段具有相同的通道偏移设置。                  

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