选择要沿路径曲线移动的对象。
单击 Maya 状态行(工具栏)中的“按组件类型选择”(Select by component type)按钮切换到组件选择模式。
,然后在显示的菜单中启用“局部旋转轴”(Local Rotation Axes)选项。
这允许您选择对象的局部旋转轴。
选择“旋转工具”(Rotate Tool),然后选择对象的局部旋转轴。
旋转这些轴,使一个轴指向对象的前方向,另一个轴指向对象的上方向。
按住
键单击该曲线。
选择动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) >
。
在出现的“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)中,执行以下操作:
启用“跟随”(Follow)。
当“跟随”(Follow)处于启用状态时,“前方向轴”(Front Axis)和“上方向轴”(Up Axis)选项确定三个局部旋转轴中的哪一个分别用于设定对象的前方向和上方向。请参见跟随。
选择选择用于表示对象前方向的轴作为“前方向轴”(Front Axis),然后选择用于表示对象的向上方向的轴作为“上方向轴”(Up Axis)。
单击 Maya 状态行(工具栏)中的“按对象类型选择”(Select by object type)以切换到对象选择模式。
选择对象,然后按住
键并单击场景中要用作运动路径的曲线。
在“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)中,单击“附加”(Attach)创建路径动画。请参见使用曲线创建运动路径。