创建几何缓存时,您的缓存以 .mcx.mcc(Maya 缓存)文件保存到磁盘。同时将为缓存生成 .xml 描述文件。XML(可扩展标记语言)描述文件包含一系列重要缓存属性,Maya 使用这些属性查找几何缓存对象的数据文件以及其他有用信息(如其缓存的时间范围)。可以使用 XML 描述文件跟踪几何缓存文件及其关联的对象和场景。          

注意                

XML 描述文件是只读文件。              

XML 描述文件中包含的几何缓存信息由 XML 元素和属性设置结构或进行组织。每个常规元素(如 cacheType 和通道)或嵌套元素(如 channel#)都包含一个或多个 属性(如“类型”(Type)“ChannelName”“SamplingRate”),其中列出了特定几何缓存属性。          

Autodesk_Cache_File

cacheType                

指定几何缓存在磁盘上的格式。                

格式(Format)

指定缓存格式mcx 还是 mcc 文件。

类型(Type)                  

从下列三个选项中选择:                  

OneFile              

指定几何缓存包含在单个 Maya 缓存文件中。                            

OneFilePerFrame      

指定几何缓存分为多个 Maya 缓存文件,每个缓存帧一个文件。                            

时间(time)                

范围(Range)

指定几何缓存的帧或时间范围。例如,如果几何缓存从帧 1-25 包含对象的变形,则范围属性将为 250-6250。

时间范围以时间步度量。时间步是子帧单位。每个几何缓存帧包含多个时间步。帧中包含的时间步数由当前工作单位(时间)用户首选项设置确定。

每一帧的时间步数 = 6000/帧速率。例如,如果您的“工作单位(时间)”(Working Units (Time))首选项设置为胶片 (24 fps),则几何缓存的每个帧包含 250 个时间步。

cacheTimePerFrame                

TimePerFrame

指定几何缓存的每个帧中的时间步数。

cacheVersion                

版本(Version)

指定创建当前 XML 描述文件及其几何缓存文件的 Maya 几何缓存功能的版本号。

最大(extra)                

为几何缓存指定以下内容:                  

  • 几何缓存的 Maya 场景文件的名称及其在磁盘上的位置。

  • 创建几何缓存的 Maya 版本。

  • 创建几何缓存的帐户的名称。

通道(Channels)                

包含所有对象或通道特定的几何缓存信息。                

channel#                  

将为每个几何缓存对象指定其各自的 channel# 嵌套元素。例如,如果选择 5 个对象,将“文件分布”(File Distribution)设置为“一个文件”(One File)“每帧一个文件”(One File Per Frame),并缓存其变形,则将生成一个 XML 描述文件并且会包含以下嵌套元素:channel0、channel1、channel2、channel3 和 channel4。但是,如果将“文件分布”(File Distribution)设置为“每个几何体一个文件”(One File Per Geometry),则将为每个选定对象生成一个 XML 描述文件并且每个 .xml 文件中只显示一个 channel# 嵌套元素。                  

ChannelName              

指定几何缓存所属的对象的名称。此值对于每个几何缓存对象是唯一的。                            

ChannelType          

指定在其中存储通道的几何缓存数据的数组的数据类型。当前,仅支持“DoubleVectorArray”。                            

通道解释(Channel Interpretation)    

指定通道的几何缓存驱动哪些类型的对象数据。当前,仅支持“位置”(Positions)属性值。                            

SamplingType            

指定是否以等空间间隔将通道的变形采样保存到磁盘。规则指示以等空间间隔保存这些采样,不规则指示以不等空间间隔保存这些采样。                            

这些值由 Maya 用于帮助它更高效地在磁盘上搜索通道的几何缓存文件。                            

通常,几何缓存的采样类型在创建后始终是规则的。但是,如果编辑缓存的方式会更改其采样间隔,则其采样类型将更改为不规则。例如,如果您的几何缓存对每一帧求值,并且您向其附加一个每隔 2 帧进行一次求值的缓存,则您的缓存的采样类型将更改为不规则。                          

SamplingRate          

指定在首次创建通道的几何缓存文件时,这些文件在磁盘上的间距。                            

“SamplingRate”=“帧求值频率”(Evaluate every frame(s)) x“求值保存频率”(}Save every eval(s))。例如,如果将“帧求值频率”(Evaluate every frame(s))设置为 0.5,将“求值保存频率”(Save every eval(s))设置为 1,并将用户“工作单位”(Working Units)设置为 24 fps,则会每 125 个时间步或半帧进行一次采样并将其保存到几何缓存。                            

StartTime            

指定通道在磁盘上的第一个缓存文件的时间(以时间步为单位)。                            

EndTime      

指定通道在磁盘上的最后一个缓存文件的时间(以时间步为单位)。                            

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