删除当前关键帧。          

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打开“删除关键帧选项”(Delete Keys Options)窗口。请参见删除关键帧

对象(Objects)                

选择下列选项之一:                

选定(Selected)

仅从当前选定对象删除关键帧。

全部(All)

删除所有对象的关键帧,包括通常无法从场景视图中选择的对象(如构建历史节点)。

层次(Hierarchy)                

指定如何从已分组的对象或已设置父对象的对象的层次中删除关键帧集。                

选定(Selected)

要删除的关键帧集仅包括当前选定对象的动画曲线。默认为启用。

下方(Below)

要删除的关键帧集包括选定对象以及层次中其下方的所有对象的动画曲线。默认为禁用。

通道(Channels)                

指定通道(可设置关键帧属性),其动画曲线将包含在已删除的关键帧集中。                

所有可设定关键帧(All Keyable)

关键帧集包括选定对象的所有可设置关键帧的属性的动画曲线。默认为启用。

来自通道盒(From Channel Box)

关键帧集仅包括当前在“通道盒”(Channel Box)中选定的那些通道的动画曲线。默认为禁用。

受驱动通道(Driven Channels)

指定要删除的关键帧集将包括所有受驱动关键帧。受驱动关键帧使可设定关键帧属性(通道)的值能够由其他属性的值所驱动。请参见受驱动关键帧。默认设置为禁用。                      

控制点(Control Points)

指定要删除的关键帧集是否将包括选定可变形对象的控制点的所有动画曲线。“控制点”(Control points)包括 NURBS 控制顶点 (CV)、多边形顶点和晶格点。默认为禁用。                      

形状(Shapes)

指定要删除的关键帧集是否将包括选定对象的形状节点以及其变换节点的动画曲线。通常,直接在工作区选择对象时(例如,在透视视图中),所选择的内容就是对象的变换节点。若要删除对象的“形状”(Shapes)节点以及其变换节点的动画曲线,请确保启用“图形”。若要删除变换节点的动画曲线,请禁用“形状”(Shapes)。默认为启用。                      

时间范围(Time Range)                

指定关键帧集的动画曲线的时间范围。                

全部(All)

指定对时间范围没有任何限制。

开始/结束(Start/End)

指定从“开始时间”(Start Time)“结束时间”(End Time)的时间范围。

时间滑块(Time Slider)

指定由“时间滑块”(Time Slider)“播放开始”(Playback Start)“播放结束”(Playback End)时间定义的时间范围。

开始时间(Start Time)

指定时间范围的开始(“开始/结束”(Start/End)处于启用状态的情况下可用)。

结束时间(End Time)

指定时间范围的结束(“开始/结束”(Start/End)处于启用状态的情况下可用)。

帮助图像(Help Images)                

“删除关键帧选项”(Delete Keys Options)窗口中显示一个图像,说明在指定时间范围内删除。                

方法(Method)

指定要删除的关键帧集将仅包括关键帧还是包括关键帧和动画曲线分段(启用“开始/结束”(Start/End)“时间滑块”(Time Slider)时可用)。

关键帧(Keys)

指定关键帧集将仅包括关键帧。

分段(Segments) 指定要删除的关键帧集将包括关键帧和动画曲线分段。需要删除位于关键帧之间的动画曲线的分段时,该选项很有用。例如,可能在已选择的时间范围内没有任何关键帧,但希望删除该时间范围内的动画曲线动作。为了保持动画曲线分段的形状,Maya 将在时间范围的开始时间和结束时间创建关键帧(如果在那些时间尚不存在关键帧)。                       调整(Adjustment)                

指定在删除关键帧集之后如何将其复制到关键帧剪贴板(启用“分段”(Segments)时可用)。                

无(None)

指定删除指定范围内的关键帧。如果存在仍与已删除区域的两端相邻的关键帧,那么产生的动画曲线将在剪切区域中保留关键帧的出切线和入切线。

收拢(Collapse)

指定移除指定范围内的关键帧。会将在剪切之前的所有关键帧移动到剪切区域的开始时间,从而有效地向前缓慢移动动画曲线以填充产生的间距。

连接(Connect)  

调整关键帧剪贴板曲线值,并调整跟随已粘贴分段的原始曲线的分段。这样可防止动画中的不连续(启用“收拢”(Collapse)时可用)。                      

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