为所有选定对象启用重影。请参见为动画对象生成重影和为对象生成重影。
动画 > 为选定对象生成重影(Animate > Ghost Selected) >
注意
您也可以使用“重影信息”(Ghosting Information)属性设置局部重影选项。若要访问这些属性,请选择“属性编辑器 > objectShape > 对象显示”(Attribute Editor > objectShape > Object Display)。
重影类型(Type of Ghosting)
选择下列选项之一:
全局首选项(Global Preferences)
使用您选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)时在“动画”(Animation)(显示)首选项中设置的重影设置。
自定义帧(Custom Frames)
在“要显示的帧”(Frames To Display)字段中指定的帧处生成重影。
自定义帧步数(Custom Frame Steps)
控制帧的重影数和间距。
自定义关键帧步数(Custom Key Steps)
控制关键帧的重影数和间距。
关键帧(Keyframes)
在“帧范围”(Frame Range)选项定义的关键帧范围生成重影。
要显示的帧(Frames to Display)
用于定义在其上为当前对象生成重影的帧的列表。如果输入帧编号,请使用以下语法:
#, #, #, #
例如:1, 5, 10, 15。此字段仅在重影类型为“自定义帧”(Custom Frames)时可用。
当前帧前的步数(Steps Before Current Frame)
仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)或“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。
当重影类型设定为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)时,该字段设定显示在当前帧之前的重影数。这些重影的间距由“步长”(Step Size)字段定义。
当重影类型设定为“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时,该字段设定显示在当前帧之前的重影数。这些重影的间距由对象上的关键帧数量和“步长”(Step Size)定义。
当前帧后的步数(Steps After Current Frame)
仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)或“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。
对于“自定义帧步数”(Custom Frame Steps),该字段设定显示在当前帧之后的重影数。这些重影的间距由“步长”(Step Size)字段定义。
对于“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps),该字段设定显示在当前帧之后的重影数。这些重影的间距由对象上关键帧的数量和“步长”(Step Size)定义。
步长(Step Size)
仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)或“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。
对于“自定义帧步数”(Custom Frame Steps),“步长”(Step Size)确定每个重影之间的帧数。例如,如果“步长”(Step Size)为 10,则为每个第 10 帧创建一次重影。
对于“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps),“步长”(Step Size)和关键帧数控制重影的间距。例如,如果“步长”(Step Size)是 2,则每隔一个关键帧生成一次重影。
帧范围(Frame Range)
这些选项仅在重影类型为“关键帧”(Keyframes)时可用。
时间滑块(Time Slider)
在“时间滑块”(Time Slider)上的每一关键帧生成当前对象的重影。
开始/结束(Start/End)
在指定“开始帧”(Start Frame)和“结束帧”(End Frame)之间的关键帧生成当前对象的重影。
开始帧(Start Frame)
在其上开始对关键帧生成重影的帧。此字段仅在选择了“帧范围”(Frame Range)下的“开始/结束”(Start/End)时才可用。
结束帧(End Frame)
在其上结束对关键帧生成重影的帧。此字段仅在选择了“帧范围”(Frame Range)下的“开始/结束”(Start/End)时才可用。
层次(Hierarchy)
指定的重影选项将应用到选定关节或对象下的整个层次。如果未选择“层次”(Hierarchy),则只有选定对象受“重影选项”(Ghost Options)的影响。
注意
层次会严重影响性能。建议用户谨慎使用“层次”(Hierarchy)。
对于“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)和“关键帧”(Keyframes),仅对层次中拥有关键帧的对象显示重影,除非已启用“重影驱动者”(Ghost Driver)。
使用重影驱动者(Use Ghost Driver)
设置以下选项:
注意:“重影驱动者”(Ghost Driver)仅适用于基于关键帧的重影。
启用时,第一个选定对象中的指定关键帧会驱动其余选定对象的重影。禁用时,所有选定对象都使用其自己的关键帧进行重影。“使用重影驱动者”(Use Ghost Driver)对比较计时很有用。
对象类型(Object Type)
用于指定为角色的哪些部分生成重影。请参见预览动画。
在为层次角色生成重影时,如果要限制为角色的子对象的哪些部分生成重影,请在“重影选项”(Ghost Options)窗口中启用“层次”(Hierarchy)。
几何体(Geometry)
仅为当前对象的几何体生成重影。
定位器(Locator)
仅为当前对象的定位器生成重影。
关节(Joint)
仅为当前对象的关节和骨骼生成重影。
所有其他类型(All Other Types)
仅为当前对象的非几何体、定位器或关节的部分生成重影。
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