导入动画片段(Import Animation Clip)  
                 

打开“导入”(Import)文件浏览器。该窗口用于浏览要导入的动画片段文件。“导入片段”(Import Clip)将选定动画片段导入到当前亮显的角色。请参见导入或导出动画片段。可以导入以下文件格式的动画片段:                  

  • mayaAscii (.ma)

  • mayaBinary (.mb)

  • mel (mel)

  • OBJ (.obj)

  • 音频(.wav、.aif、.aiff)

  • 影片 (.mov)

  • EPS (.eps)

  • Adobe? Illustrator ? (.AI)                      

注意Trax 编辑器(Trax Editor)不支持 .atom 动画文件。(请参见原子文件格式(ATOM file format)。)                      
将动画片段导入角色(Import Animation Clip to Characters)  
                 

打开“导入”(Import)文件浏览器。该窗口用于浏览要导入到已加载角色的动画片段文件。“将动画片段导入角色”(Import Animation Clip to Character)可将选定动画片段导入到 Trax 中的所有已加载角色。可以导入以下文件格式的动画片段:              

  • mayaAscii (.ma)

  • mayaBinary (.mb)

  • mel (mel)

  • OBJ (.obj)

  • 音频(.wav、.aif、.aiff)

  • 影片 (.mov)

  • EPS (.eps)

  • Adobe? Illustrator ? (.AI)

    片段(Clip)                            

    设定下列选项之一:                            

    仅将片段放在 Visor 中(Put Clip in Visor Only)

    将要导入的动画片段添加到“Visor”

    将片段放在 Trax 编辑器和 Visor 中(Put Clip in Trax Editor and Visor)

    将要导入的动画片段添加到“Trax 编辑器”(Trax Editor)“Visor”中。

    注意                                          

    将片段放入“Visor”时,可以从“大纲视图”(Outliner)访问该片段。有关在“大纲视图”(Outliner)中查看片段的信息,请参见将大纲视图与 Trax 结合使用(Use the Outliner with Trax)。                                

导入音频(Import Audio)                  

打开“导入”(Import)文件浏览器。该窗口用于浏览要导入到当前场景“声音轨迹”(Soundtrack)的音频文件。可以导入以下格式的音频文件:                  

  • WAV (.wav)

  • 音频交换文件格式(.aif、.aiff)

有关导入选项(Import Options)窗口的信息,请参见文件 > 导入(File > Import)。                  

导入缓存(Import Cache)                    

打开“导入”(Import)文件浏览器。该窗口用于浏览并选择要附加到当前对象的现有几何体或 nCloth 缓存文件。如果当前对象已具有几何体或 nCloth 缓存,浏览并选择的缓存文件将替换原始缓存,但不会从磁盘中删除它。请参见创建或导入几何缓存。                  

导出动画片段(Export Animation Clip)                  

打开“导出”(Export)文件浏览器。该窗口用于浏览导出动画片段的位置。可以导出以下文件类型的动画片段:                  

  • mayaAscii (.ma)

  • mayaBinary (.mb)

  • mov (.mov)

角色映射器(Character Mapper)                    

打开“角色映射器”(Character Mapper)窗口。请参见角色 > 角色映射器(Character > Character Mapper)。                  

导出角色映射(Export Character Map)                

打开“写入”(Write)文件浏览器。该窗口用于浏览要导出角色映射的角色集。可以导出以下文件类型的角色映射:

  • maya Ascii (.ma)

    mayaBinary (.mb)

    影片 (.mov)

    mel (.mel)

    映射方法(Map Method)                              

    设定要导出角色映射的格式。所选的“映射方法”(Map Method)选项取决于期望中最容易编辑的贴图类型。在选择“映射方法”(Map Method)之前,首先要知道这两个角色集的属性(和它们的顺序)。                              

    按属性名称(By Attribute Name)                

    创建一个贴图,使当前角色集的属性值被映射到目标角色集的属性名称。                                        

    按属性顺序(By Attribute Order)              

    创建一个贴图,使当前角色集的属性值根据“通道盒”(Channel Box)中的属性顺序(降序)映射到目标角色集。                                        

    按节点名称(By Node Name)        

    创建一个贴图,使当前角色集的属性值被映射到目标角色集的相应对象和属性名称。                                        

    按当前映射(By Current Map)            

    使用当前映射为选定角色集创建贴图。如果已经导出一个贴图来修复角色映射,且之后需要将新属性添加到角色集,这将会非常有用。如果使用“按当前映射”(By Current Map),则只能编辑上次校正映射后添加的属性映射。                                        

    该选项仅在已导出角色映射并执行了产生的 MEL 脚本后才有用。请参见在角色之间映射动画。                                        

Visor
                   

打开“Visor”窗口。请参见什么是 Visor、大纲视图和片段库?。                  

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