在绘制关节或关节链之前,首先需要用于放置它们的模型。有关创建模型的信息,请参见 NURBS 建模概述或多边形建模概述。
设定“关节工具”(Joint Tool)设置
在“动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool) > 。
将出现“关节工具”(Joint Tool)设置面板。
根据需要调整“关节工具”(Joint Tool)设置。
执行下列操作之一:
单击“重置工具”(Reset Tool)以重置为默认工具设置。
单击“关闭”(Close)以关闭工具设置面板。
创建关节或关节链
在“动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)。
在视图中,单击模型上要创建关节的位置。
提示可以使用鼠标左键 () 创建关节,而使用鼠标中键 () 移动之前放置的关节。
在模型上再次单击要创建关节链中的下一个关节的位置。
将在第一个关节和第二个关节之间出现骨骼。
继续在视图中单击,直到创建完关节链中的所有关节。
按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X),以完成关节链。
创建在模型中自动居中的关节或关节链
单击“状态行”(Status Line)上的“捕捉到投影中心”(Snap to Projected Center)图标 ,启用居中模式。
在“动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)。
在视图中,单击模型上要创建关节的位置。
关节自动在模型中居中。
注意如果模型具有多个网格层,则居中模式将最小化置换,并会将关节放置在层的中心。如果需要,请使用“移动工具”(Move Tool)重新定位关节。
关节在其新位置中动态居中。
在模型上再次单击要创建关节链中的下一个关节的位置。
骨骼显示在第一个关节和第二个关节之间,第二个关节也是居中显示在模型中。
继续在视图中单击,直到创建完关节链中的所有关节。
按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X),以完成关节链。