该材质(着色器)尤其适用于模拟通常具有柔和镜面反射高光的金属曲面(如铜或铝)。        

注意                

“Blinn”是以下三种常见材质中计算量最大的:“Lambert”“Phong”“Blinn”。              

通过设定“Blinn”材质的属性,可以控制发亮高光区的大小和曲面反射其周围事物的能力。          

您可以在“创建”(Create)栏中找到此材质。        

提示                

“Phong”曲面上的较强高光相比,“Blinn”曲面上的柔和高光出现瑕疵或薄高光闪烁的可能性较小。对带有凹凸或置换贴图的曲面使用“Blinn”表面材质以减少高光瑕疵或闪烁。              

“镜面反射着色”(Specular Shading)属性 (Blinn)

偏心率(Eccentricity)    

控制曲面上发亮高光区的大小。有效范围为 0(无高光)到 0.999(宽高光,不是很有光泽的曲面)。值为 0.1 会产生较小的高光(很有光泽的曲面)。默认值是 0.3。                    

镜面反射衰减(Specular Roll Off)    

使曲面可以反射其周围事物(环境、其他曲面)或“反射的颜色”(Reflected Color)(以倾斜角度观看曲面时)。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.7。                    

若要帮助可视化“Blinn”材质样例中“镜面反射衰减”(Specular Roll Off)的效果,请将纹理指定给“反射的颜色”(Reflected Color)。                    

                     

提示                            

使用“镜面反射衰减”(Specular Roll Off)值 0.3 模拟湿曲面(例如,未干的涂料)。                          

镜面反射颜色(Specular Color)          

请参见常见表面材质镜面反射着色属性。                    

反射率(Reflectivity)      

请参见常见表面材质镜面反射着色属性。                    

反射的颜色(Reflected Color)      

请参见常见表面材质镜面反射着色属性。                    

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