可以使用“useBackground”材质创建自定义阴影和反射过程以捕捉阴影或反射。          

如果已渲染阴影过程,则使用包含阴影信息的遮罩通道创建黑色图像。合成器可以使用此通道对阴影的外观进行模糊、变亮、变暗等处理。如果已渲染反射过程,则使用遮罩通道中的白色遮罩创建 RGB 图像。          

“创建”(Create)栏中查找该材质。        

有关将“使用背景”(Use Background)材质用作捕捉器的详细信息,请参见阴影捕捉。        

注意

  • 阴影颜色不会影响指定给“useBackground”着色器的表面。                  

  • 在通过“useBackground”着色器光线跟踪折射时,在“useBackground”着色曲面可能会出现瑕疵。若要解决此问题,请将折射对象着色器的“折射”属性设定为禁用。                  

使用背景属性(Use Background Attributes)  

镜面反射颜色(Specular Color)    

定义材质的镜面反射颜色。如果更改此颜色或指定其纹理,场景中的反射将会显示这些更改。例如,如果将棋盘格纹理映射至“镜面反射颜色”(Specular Color),将会在棋盘格图案中显示反射。如果要查看非常清晰的反射渲染结果,拖动滑块以将“镜面反射颜色”(Specular Color)设定为白色。默认颜色为灰色。                      

反射率(Reflectivity)  

确定多少对象的纹理反射到“使用背景”(Use Background)材质上。例如,如果对象非常有光泽,则增加该值。默认值为 0.5。                    

反射限制(Reflection Limit)    

确定了反射的距离。默认值为 2。                    

阴影遮罩(Shadow Mask)    

确定材质阴影遮罩的密度。如果更改此值,阴影遮罩将变暗或变亮,便于在查看“渲染视图”(Render View)中的遮罩通道时更好地验证场景中的阴影和反射。                      

                   

默认值为 1.0。如果设定为 0.0,则将不显示阴影。                      

蒙版不透明度(Matte Opacity)

为了在调整这些属性时获得最佳结果,请选择“渲染视图”(Render View)中的“显示 Alpha 通道”(Display Alpha Channel)图标,以便在重新渲染场景时查看遮罩通道。

蒙版不透明度模式(Matte Opacity Mode)                

选择下列选项之一:              

不透明度增益(Opacity Gain)

同时显示反射和阴影。

匀值蒙版(Solid Matte)

调整“使用背景”(Use Background)材质的密度。

蒙版不透明度(Matte Opacity)      

使用滑块或输入值来调整遮罩通道的密度。                    

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