为包含 FK 或 IK 动画的骨骼设置显示参数        

  1. 选择窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)

  2. “首选项”(Preferences)窗口中,单击“显示”(Display)下方的“运动学”(Kinematics)以打开“运动学显示首选项”(Kinematic Display Preferences)。              

    将显示“反向运动学”(Inverse Kinematics)首选项。              

  3. 选择一个显示选项:

    • 如果不希望显示任何 IK/FK 混合骨架,请选择“无”(None)。                  

    • 如果希望仅显示 IK 和混合骨架,请选择“IK”。                  

    • 如果希望仅显示 FK 和混合骨架,请选择“FK”。                  

    • 如果要显示所有的 IK/FK 混合骨架,请选择“二者”(Both)“二者”(Both)是默认设置。                  

  4. 执行下列操作之一:

    • 单击“保存”(Save)以保存对“IK/FK 混合显示”(IK/FK Blending Display)所做的全部更改。Maya“首选项”窗口将保持打开状态。                  

    • 单击“取消”(Cancel)放弃对“IK/FK 混合显示”(IK/FK Blending Display)所做的任何更改。Maya 的“首选项”(Preferences)窗口将关闭。                  

设置 IK/FK 关节链的颜色        

  1. 从 Maya 主菜单栏中选择“窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置”(Window > Settings/Preferences > Color Settings)。              

    将显示“颜色”(Colors)设置窗口。              

  2. 单击“IK/FK 混合”(IK/FK Blending)旁边的箭头以显示 IK/FK 关节的颜色设置。

  3. 单击并拖动“FK 关节”(FK Joints)“IK/FK 混合关节”(IK/FK Blended Joints)旁边的滑块以设置它们的显示颜色。

  4. 执行下列操作之一:

    • 单击“保存”(Save)以保存对“混合”和“FK 关节”显示颜色所做的全部更改。“颜色”(Colors)设置窗口将保持打开状态。                  

    • 单击“重置为保存的值”(Reset to Saved)取消对“混合”和“FK 关节”显示颜色所做的任何更改并还原到上次保存的文件中的颜色设置。“颜色”(Colors)设置窗口将保持打开状态。                  

    • 单击“关闭”(Close)取消对“混合”和“FK 关节”显示颜色所做的任何更改。“颜色”(Colors)设置窗口将关闭。                  

为包含 FK 或 IK 动画的骨骼设置关节大小        

  1. 从 Maya 主菜单栏中选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)。              

    将显示 Maya“首选项”(Preferences)窗口。              

  2. 单击“显示”(Display)下的“运动学”(Kinematics)以打开“运动学显示首选项”(Kinematic Display)。              

    将显示“反向运动学”(Inverse Kinematics)首选项。              

  3. 使用“IK/FK 关节大小”(Ik/Fk Joint Size)字段或滑块设置关节大小。

  4. 执行下列操作之一:

    • 单击“保存”(Save)以保存对“IK/FK 关节大小”(Ik/Fk Joint Size)所做的全部更改。Maya“首选项”(Preferences)窗口将保持打开状态。                  

    • 单击“取消”(Cancel)放弃对“IK/FK 关节大小”(Ik/Fk Joint Size)所做的任何更改。Maya 的“首选项”(Preferences)窗口将关闭。                  


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