为包含 FK 或 IK 动画的骨骼设置显示参数
选择窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)。
在“首选项”(Preferences)窗口中,单击“显示”(Display)下方的“运动学”(Kinematics)以打开“运动学显示首选项”(Kinematic Display Preferences)。
将显示“反向运动学”(Inverse Kinematics)首选项。
选择一个显示选项:
如果不希望显示任何 IK/FK 混合骨架,请选择“无”(None)。
如果希望仅显示 IK 和混合骨架,请选择“IK”。
如果希望仅显示 FK 和混合骨架,请选择“FK”。
如果要显示所有的 IK/FK 混合骨架,请选择“二者”(Both)。“二者”(Both)是默认设置。
执行下列操作之一:
单击“保存”(Save)以保存对“IK/FK 混合显示”(IK/FK Blending Display)所做的全部更改。Maya“首选项”窗口将保持打开状态。
单击“取消”(Cancel)放弃对“IK/FK 混合显示”(IK/FK Blending Display)所做的任何更改。Maya 的“首选项”(Preferences)窗口将关闭。
设置 IK/FK 关节链的颜色
从 Maya 主菜单栏中选择“窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置”(Window > Settings/Preferences > Color Settings)。
将显示“颜色”(Colors)设置窗口。
单击“IK/FK 混合”(IK/FK Blending)旁边的箭头以显示 IK/FK 关节的颜色设置。
单击并拖动“FK 关节”(FK Joints)和“IK/FK 混合关节”(IK/FK Blended Joints)旁边的滑块以设置它们的显示颜色。
执行下列操作之一:
单击“保存”(Save)以保存对“混合”和“FK 关节”显示颜色所做的全部更改。“颜色”(Colors)设置窗口将保持打开状态。
单击“重置为保存的值”(Reset to Saved)取消对“混合”和“FK 关节”显示颜色所做的任何更改并还原到上次保存的文件中的颜色设置。“颜色”(Colors)设置窗口将保持打开状态。
单击“关闭”(Close)取消对“混合”和“FK 关节”显示颜色所做的任何更改。“颜色”(Colors)设置窗口将关闭。
为包含 FK 或 IK 动画的骨骼设置关节大小
从 Maya 主菜单栏中选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)。
将显示 Maya“首选项”(Preferences)窗口。
单击“显示”(Display)下的“运动学”(Kinematics)以打开“运动学显示首选项”(Kinematic Display)。
将显示“反向运动学”(Inverse Kinematics)首选项。
使用“IK/FK 关节大小”(Ik/Fk Joint Size)字段或滑块设置关节大小。
执行下列操作之一:
单击“保存”(Save)以保存对“IK/FK 关节大小”(Ik/Fk Joint Size)所做的全部更改。Maya“首选项”(Preferences)窗口将保持打开状态。
单击“取消”(Cancel)放弃对“IK/FK 关节大小”(Ik/Fk Joint Size)所做的任何更改。Maya 的“首选项”(Preferences)窗口将关闭。