绑定平滑蒙皮包括:设定平滑绑定选项、绑定蒙皮,然后用骨架来检查绑定。
绑定蒙皮
(如果您已经设置了所需的“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options),请使用这些步骤。)
选择一个或多个可变形对象,然后选择骨架的根关节或肢体的父关节。
选择蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)。
首先设定绑定选项,然后设定绑定蒙皮
选择骨架或关节,然后选择要绑定的可变形对象。
选择蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind) > 。
在显示的“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options)中,执行以下操作:
设置“绑定方法”(Bind Method)以指定您希望初始蒙皮期间关节如何影响附近的蒙皮点。
有关这些选项如何影响初始蒙皮点权重的详细信息,请参见平滑蒙皮的绑定方法。
选择要使用的“蒙皮方法”(Skinning Method)。
例如,如果希望绘制权重在线性和双四元数蒙皮之间混合,请选择“权重已混合”(Weight Blended)。请参见混合平滑蒙皮方法。
设置要启用的“规格化权重”(Normalize Weights)模式。
(此模式在稍后编辑平滑蒙皮时将变得重要。请参见平滑蒙皮权重规格化。)
设置“最大影响”(Max Influences)值以指定多少关节可以影响平滑蒙皮点。
通常,最多有四个或五个关节可以影响角色的给定平滑蒙皮点。
设置“衰减速率”(Dropoff Rate)以指定权重如何随关节距离而变化。
(当绑定蒙皮时,“衰减速率”(Dropoff Rate)会应用到所有选定关节。每个关节对特定点的影响随着蒙皮点与关节之间的距离而变化。)
必要时设定其他蒙皮选项。
完成使用“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options)后,单击“绑定蒙皮”(Bind Skin)。
也可以单击“保存”(Save)以保存设置的选项,而不绑定蒙皮。