点调整蒙皮对象是指在蒙皮对象的单个蒙皮点上移动或设定关键帧。调整蒙皮对象的点时,Maya 会自动防止操纵对象时出现的意外效果。Maya 通过先将调整应用于该对象,然后再对其应用变形即可做到这一点。          

绑定蒙皮时,Maya 会创建调整节点以及蒙皮对象的节点。在依存关系图中,Maya 将放置调整节点作为平滑蒙皮对象的输入,以便在对蒙皮节点进行求值之前完成所有点调整。默认情况下,该放置意味着蒙皮对象的变形顺序优先包含点调整。          

如果愿意的话,可以更改变形顺序,使点调整不在第一时间发生。请参见更改蒙皮对象的变形顺序。          

另外,如果进行了某些点调整操作,并希望检查蒙皮对象在未调整的情况下如何变形,则可以禁用调整节点。          

注意                

可以在蒙皮后执行点调整,但应避免更改对象的点数(例如,CV、顶点或晶格点),因为这可能会导致异常变形效果。                


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